Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.

Ссылки на ресурсы по игре

На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Скилы на Мификов
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
Фейсбук игры
Social Point форум
YouTube канал
группа в ВК

ДРУГИЕ ИНСТРУКЦИИ ПО ИГРЕ

Нажмите на иконку, чтобы посмотреть статьи

Навигация по разделу информации осуществляется с помощью скролл-бара.

Выбирайте интересующий вас раздел

История ML в событиях

Все истории для вас переведел Андрей Яковенко

Лабиринт Оттепели Мертвецов

Генерал Холтер находится на миссии по завоеванию замороженной планеты, которую он обнаружил, но ее нынешние жители настолько же опасны, насколько они выглядят. Поэтому он остаётся в тени, пока кто-то другой сделает грязную работу, а именно Нитробластер! Нитробластер - неостанавливаемая машина, предназначенная для уничтожения, но цели этой машины, не так просто уничтожить, как думал генерал Холтер.

Жители этой замерзшей планеты - сульены. Сулиэны - звери, сделанные из частей других живых существ, которые как бы соединённы воедино, контролируемые паразитом, живущим внутри. Это строение организма делает этих монстров очень непредсказуемыми. Эйзул - самый сильный представитель и, следовательно, командующий цивилизацией Сулиен. Большой и громоздкий, Эйсул кажется трудной целью для поражения. Посмотрим, как с ним справится Нитробластер.

Долгая Зима

Существует множество историй и теорий о том, как водные монстры победили в Мировой Водной Войне. Некоторые говорят, что Чилл Билл заключил договор с Лотаном, который послал ему в помощь огромную волну со дна океана затопившую всё поле битвы. Другие говорят, что это был союз пиратов, который имел большое значение в победе.

Однако всем ясно, что если бы проигравшая сторона не распалась от внутреннего конфликта, они бы ни за что не проиграли, но упрямство Зимней, вместе с яростью Хёрра Комиссара, жестокими поступками Войтека и высокомерием Тескиты. Эти качества легли в основу конфликта, который закончился для них катастрофой. Из-за их разногласий уже не имело значения, что они были намного сильнее, чем победившая сторона, не имело значения, что они сражались на замороженном поле битвы, которое было для них идеальным.

Когда война закончилась, победившая сторона решила навсегда запереть этих четырех монстров вместе, что стало для них настоящим ледяным Адом. В течении многих лет они находились там, ненавидя друг друга, но теперь они наконец откладывают свои разногласия, чтобы найти выход из этой Ледяной тюрьмы.

Это будет конец Долгой Зимы

Война в Раю

Небеса - это мирное место, где герои могут отдохнуть после множественных победных сражений. Там они наслаждаются выходом на долгожданный отдых вместе со своими сослуживцами, едят самую дорогую еду с небесных ферм и смотрят сражения Командных войн со своих мест в эксклюзивных божественных театрах. Великолепие этого места так сильно, что на протяжении многих лет на него часто нападали монстры из подземного мира. Они очень завидуют тому как безмятежно отдыхают другие монстры и жаждут уничтожить это место. В этот самый момент Рай переживает одно из самых больших нападений. Это место атакуют монстры под предводительством Клектуса, Лилуши и Эребуса, которые вместе создают очень опасную комбинацию.

Тем не менее, героям и другим посетителям этого чудесного места, не о чем беспокоиться - Врата Рая охраняются тройкой небесных воинов, которые не впустят никаких нападавших. Ремиэль, главный страж, стоит в центре Ворот. Он необыкновенный паладин, честный и благородный, но беспощадный со своими врагами. Слева от него Азуриэль, а Рагнаэль справа от него. Эти два стража очень разные и дополняют друг друга, что делает их хорошей командой для сражения бок о бок с Ремиелем.

В то время как Азуриэль родилась на небесах и является благородной дочерью одного известного героя, Рагнаэль же родился в Подземном мире и получил свое место у Врат Рая после того, как помог Легионам Добра захватить Рабиеса и отвезти его в специальную тюрьму, в которую отправили и все остальные Смертные Грехи. Война в Раю началась, и только объединившись, Райские войны, смогут выиграть эту битву.

Да поможет им Верховный Архангел Уриэль!

Пробуждение Артефактов

Глобраш любит создавать новое оружие из различных материалов, которые он находит. Однажды, когда он искал несколько проводов и металлических пластин в старом ангаре, он увидел что-то большое под белым куском ткани в углу, и когда он потянул за ткань, то перед ним появились три очаровательных артефакта.

Первый из них выглядел как старая печатная машинка, но, похоже, она больше не работала, потому что каждый раз, когда Глобраш включал её, машина пачкала его чернилами. После многих неудачных попыток заставить её напечатать что-то , у него возникла идея:
- Кому нужна печатная машинка, когда у вас может быть смертоносное оружие? - подумал про себя он, - а что будет если смешать чернила и яд?
Глобраш внес необходимые изменения и вуаля! Его новейшее творение: Инкнатиус, винтажный артефакт, который может отправлять своих противников!

Глобраш с трудом пробрался внутрь второй машины, потому что она был очень хорошо бронирована, но когда он наконец добрался до её панели управления и запустил ее, он был впечатлен: машина медленно двигалась проходя через ангар, разрушая все на своем пути! Глобраш выбрался из машины и попытался остановить её сверхзвуковым оружием, но похожая на танк машина была неприступной. В конце концов ему удалось отключить машину, забравшись на неё с помощью своего ящика с инструментами, но когда он спустился обратно, он сказал:
- Отлично, Танкерион не нуждается в каких-либо доработках, все и так в порядке!

Наконец, Глобраш приступил к работе над третьим артефактом, который выглядел как роботизированный огнемет, и он сразу же влюбился в него. Наверное, когда-то это была очень мощная машина, но теперь это была куча металлалома, полностью разрушенная, поскольку лавовое ядро, находившиеся внутри робота, расплавило свою оболочку. Но Глобраш решил не сдаваться и починить эту машину для убийств. Первоначальный дизайн машины был настолько идеальным, что он потратил недели, чтобы восстановить его. Глобраш починил лавовое ядро, построил самоохлаждающуюся оболочку и добавил в машину высокотехнологичное оружие. Результат был прекрасен. Фламерион - имя, которое он дал своей новой игрушке. Глобраш не сомневался, Фламерион это лучшая вещь, которую он когда-либо создавал.

Глобраш был так счастлив, что отремонтировал три своих новых артефакта, поэтому запер ангар и ушёл отпраздновать свою находку. Однако, когда он вернулся на следующее утро, артефакты исчезли!
- Как это могло случиться? Я никому не говорил о них! - запаниковал Глобраш, - кто-то их украл? Они вышли самостоятельно? Это просто невозможно!

Немного успокоившись Глобраш решил, что должен найти свои творения во что бы то ни стало!

Боевые Маги

Криссандра бродила по пустыне, когда орёл приземлился ей на плечо. Она заметила, что к его лапе привязан какой-то листок бумаги. Криссандра отвязала бумагу от лапы орла и прочитала её. В записке говорилось:
«Напряжение на Летающих Островах растет с каждым днем. Генералы становятся всё жестче, Немезиды медленно возвращаются из далёких земель, и ходят слухи, что кто-то создаёт смертельные орудия. Нам нужно срочное собрание Боевых Магов. С уважением, Бо Тай."

Криссандра знала, что такой мирный монстр, как Бо Тай, не будет тревожить Боевых Магов, если в этом нет необходимости, но перед тем, как всем магам отправляться на войну, она связалась с ними, созвав совет Боевых Магов.

С запада пришел Тулекахджу. Он понимал, что его способность управлять огнём будет ключевой во встрече Боевых Магов, поэтому, он собрал все, что ему нужно, как только получил сообщение, и покинул горы.

Из дремучих лесов Севера вышла Сибела, обладающая необычными природными силами. Она была самой молодой из группы, но ее опыт в битве был гораздо больше, чем у других магов.

С востока пришел Укудума, внутренний гром которого позволял ему регулировать силу своих врагов, а также свою собственную.

Наконец, из южных пустынь пришла Криссандра. Её опыт на поле битвы, её харизма и удивительный волшебный меч, Ймур, сделали Крисандру выдающимся лидером Боевых Магов. Только она могла созвать совет, чтобы собрать всех Боевых Магов. Для сбора магов она выбрала башню с захватывающим видом на Летающие Острова. Теперь они вместе, готовы принять решение: вступать ли им в битву или же нет.

Судьба Летающих Островов в их руках.
 

Сказка Хранителя

Наступила холодная зима и маленькие монстры собрались у костра с горячим какао, чтобы послушать, как хранитель рассказывает свои сказки.

На этот раз он выбрал сказку о двух маленьких детях, которые любили играть в настольные игры. Однажды, когда они играли, их игра была настолько затягивающей, что в центре доски открылся портал и поглотил их! Они появились в фантастическом мире, в котором они были героями своих мечт!

Один из тех двух детей, Патрик, превратился в горящего разбойника, лучника с отличными навыками стрельбы, которого боялись его враги, ведь у них не было выбора, кроме как бросить игральные кости и надеяться, что они приземлятся как можно дальше от него.

Его подруга Анна всегда была очарована битвами в Подземельях, которые проходят на Летающих Островах. Когда она поняла, что стала Мастером Подземелий внутри настольной игры, она немного сошла с ума и стала одержима своими недавно приобретенными силами. Она сразу же начала испытывать их, заставляя своих врагов страдать.

Два маленьких монстра продолжали играть внутри игры, и с их новыми навыками, они выиграли каждый раз! Когда они прошли настольную игру, портал снова открылся, и они вернулись в реальную жизнь. Тем не менее, они не потеряли свои силы и новый внешний вид!

Патрик или же Горящий Изгой решил начать сражаться в соревнованиях, так как он чувствовал себя очень сильным! Мастер Подземелий решила стать Абсолютным Мастером Подземелий во всей Мультивселенной Monster Legends, сражаясь со своими врагами с помощью ловушек и уловок!

Когда Хранитель закончил рассказывать свою сказку, он посмотрел на маленьких монстров, которые слушали его из первого ряда и торжественно сказал им:
"Может быть, когда-нибудь вы тоже станете настоящими героями!”

Космические Рейдеры

Во время одного из своих поисков сокровищ бесстрашный капитан Эдвин Бэйн неправильно понял свою карту и попал прямо в ловушку. Падение изувечило его тело, но, как назло, перед ним в клубах дыма появилась фигура. Это была Лумона, мистическая колдунья, которая почувствовала, что будет нужна именно в этом месте в этот самый момент. Она произнесла заклинание, которое перенесло душу капитана из его безжизненного тела в металлическую оболочку. Таким образом, капитан не только сохранил свою харизму, но и получил бессмертие, не говоря уже о стильной бородке на его лице! Лумона дала ему подходящее новое имя: Капитан Медная Борода.

С чувством уверенности и своим новым магическим советником рядом с ним Капитан Меднобород почувствовал, что пришло время отправиться в великое приключение — и отомстить Октексу, глупцу, который и установил эту ловушку. Итак, капитан украл призовой космический корабль Октекса и, пока был там, прихватил с собой сокровище пришельца. Он прикоснулся к кораблю своей металлической рукой и окрестил его: “Проклятием Космоса”.

Чуть позднее Проклятие Космоса стало самым известным и страшным кораблём во всей Вселенной. Космические существа из ближнего и дальнего космоса выстраивались дюжинами, чтобы присоединиться к команде Капитана Медной Бороды. Первым, кто предложил свои услуги, был Ван К. Марк, Зандвортянин, который всегда мечтал сбежать со своей пустынной планеты, чтобы стать пиратом и путешествовать по галактикам. Капитану нравился его дух приключений, и он сделал его рулевым Проклятия Космоса.

Вскоре после этого неполный экипаж столкнулся с Глобрашем, гениальным изобретателем, который несколько лет назад заработал миллионы на разработке высокотехнологичного оружия. К несчастью, Глобраш проиграл все свои богатства и теперь был обездолен и подавлен. Когда Капитан Меднобород услышал его историю, он понял, что не может позволить такому большому таланту пропасть даром, поэтому он немедленно взял его на борт в качестве оружейника.

К данному моменту капитан был вполне доволен своим экипажем, но ему не хватало кого-то, какого-то секретного оружия, которого не было ни у кого другого. Поэтому он начал искать одно существо... и нашел его в центре черной дыры: Химасс, масса черной материи, которая становится всё сильнее с каждым поверженным врагом!

Теперь, когда команда Проклятия Космоса была полностью собрана, пришло время отправиться на охоту за величайшим сокровищем, когда-либо известным, и Лумона уже знает куда надо идти: у неё было видение о Летающих Островах, где было много монстров и миллионы дорогих кристаллов!

Смогут ли они добраться до цели, не встретив никого опасного по пути?

Высшие Хищники

Высшие Хищники обычно являются проблемой только для видов находящихся ниже в пищевой цепи, но с тех пор, как Амфидатор и Предагелум решили перейти в одно и то же болото, они становятся проблемой для популяции многих видов в области. Все началось с небольшого соперничества и ссор из-за какой-то добычи, которую они оба любили употреблять, но вскоре ссоры переросли в личную вражду, и два Высших Хищника начали бороться за все движущиеся объекты, которые они могли найти, даже если они не собирались их есть.

Ситуация стала нестабильной, и монстры из деревень возле болота стали бояться Амфидатора и Предагелума. Теперь они официально опасны для населения. Но как их остановить? Большинство монстров надеется, что один в конечном итоге убьет другого, но некоторые считают, что необходимо принять какие-нибудь меры. Они собрали команду охотников на монстров во главе с Грегорзом из Лирии, но будет ли их достаточно, чтобы раз и навсегда положить конец угрозе Высших Хищников?

Ведь если Хищников не остановить, они могут полностью истребить всех и вся вокруг...

Сказ о Хиперии

Есть монстры, которым всегда чего-то не хватает. Генерал Дармис и Каих являются такими монстрами. У них были большие земли и большие богатства, которые не могли сосчитать, но они всегда хотели ещё больше, поэтому, по прошествии некоторого времени, они решили прийти в одно место и устроить страшное, о котором все будут говорить: они решили сжечь сердце леса. Надо быть настоящим злом, чтобы уничтожить что-то такое волшебное и такое драгоценное, но это было именно то, что они хотели продемонстрировать - что они являются Верховным Злом. Тем не менее, они хотели забрать ещё одну вещь: золотой сок, вещество, которое делало деревья в сердце леса волшебными.

Существа леса не могли ничего сделать, чтобы остановить атаку. В конце концов, за этот год они столкнулись с самым большим количеством нападений за всю свою историю, и к тому времени, когда прибыли Дармис и Каих, монстры леса были измотаны и разоружены. Таким образом, огненные уничтожители сожгли все, но когда они начали копать землю, в поисках золотого сока. Неожиданно, земля начала дрожать, и гигантский голем из камней и золота поднялся из-под земли, крича от ярости. Это была Хиперия.

Дармит и Каих слышали о Хиперии, мифическом титане, который жил под землей леса, но они никогда не понимали, что существо, питающее деревья золотым соком, действительно было этим титаном. В ту секунду, когда они поняли, кто это, они побежали, но спасения не было - они лишили Хиперию части своего существования, и она вышла из-под контроля.

Титан поймал Дармита и Каиха, и он заключил их в землянную яму. До сих пор они остаются там в надежде, что кто-нибудь из Легионов Зла спасет их, прежде чем Хиперия свершит свою месть и уничтожит их во имя леса.

Логово Суперзлодеев

Супергерои выиграли все битвы против Малаира и теперь этот злой негодяй должен найти новый способ избежать забвения. Он хочет, чтобы его запомнили как одного из самых величайших злодеев всех времен, поэтому он составил план.

Несколько месяцев назад он создал учебный центр в секретном месте, которое он любит называть “Логовом Суперзлодеев”, и он пригласил в него 25 монстров с сверхспособностями, чтобы сделать его суперзлодейскую команду мечты. В течение нескольких недель он проверял их способности и, мало-помалу, отбрасывал тех, кто не были достойны сражаться на его стороне. Он экспериментировал, он наблюдал, он пробовал различные комбинации, пока наконец, не получил список трёх кандидатов..., избранных, его команду мечты.

Во-первых, у него есть Девастатор и его огромная сила. Он-мускулы команды! Есть также Даск Аура. Как и ее сестра Люкс Аура, Даск раньше была супергероиней, но Малаир стал буквально одержим ею. Он так сильно хотел обладать способностями к манипуляции, что наложил на нее заклятие. Теперь она подчиняется только приказам Малаира. И последнее, но не менее важное: у нас есть Копикэт. Он, наверное самый любимый злодей Малаира. Его способность состоит в том, чтобы провоцировать своих соперников атаковать его, а затем копировать их навыки. Чем больше он раздражает врагов на поле боя, тем больше он нравится Малаиру.

Три суперзлодея и один злой босс ... похоже, что у супергероев серьезные проблемы!

Прячущиеся Существа

Рядом с Монстельванией есть лес, через который все боятся проходить. Одни говорят, что именно там доктор Виктор выпускает результаты своих экспериментов; другие утверждают, что граф Влад отправляется туда в поисках жертв, когда его кладовка пуста. Правда в том, что когда наступает ночь, странные существа скрываются в тени.

Слухи об этих существах расползлись после того как убитая горем мама сообщила, что один из ее детей ушел в лес играть и не вернулся домой. С тех пор она каждую ночь слышит громкое жужжание у своего окна, а когда выглядывает, то видит только пару ярко-розовых глаз, уставившихся на нее.

Портал мерзостей, открывшийся возле хижины Бабы-Яги, только ухудшил репутацию леса. Мы знаем о 5 известных мерзких существах, вышедших из портала: Джасастур, Йилитре, Кругбо, Постигураф и Фоугнар. Однако даже после того, как портал уменьшился и исчез, и этих 5 монстров взяли под контроль, странные нападения и исчезновения в лесу не прекращались. Жители района подозревают, что одна из тех мерзостей все еще на свободе. Они правы: есть существо, которое приходит из мира мертвых, чтобы принести смятение и ужасающие галлюцинации тому, кто входит в её обитель. Это объясняет, почему никто до сих пор не смог найти её: потому что она сбивает с толку и отвлекает патрульных, ищущих её.

Что еще хуже, стало ясно, что чудовищная область леса была обречена, когда брат Нереиды, Илацио, исчез. Все были потрясены: кому понадобилось убивать Илацио? Он был так мил, так очарователен! Все любили Илацио! Но тайна была решена всего за пару дней. На самом деле виновником был тот кто любил его так сильно, что она захотела его забрать только для себя: Фампира!

Однажды Фампира встретила Илацио, когда пересекала лес, чтобы навестить отца. С того момента, как их глаза встретились, началась совершенно невероятная история любви. К сожалению, с их первым поцелуем Фампира заразила Илацию и превратила его в вампира... и какого вампира! Теперь его зовут Муэртэ Макблад. У него бездонный аппетит, и он чувствует запах крови на большом расстоянии. Он не только ненасытный, но и смертоносный.

Корсары против Рейдеров

Капитана Медноборода и его команду не остановить...или это так кажется? Когда они поднимаются на борт "Проклятия Космоса" и отправляются на новое место назначения, то это новый успех, который они впишут в свою историю. Однако, как вы можете себе представить, не все собираются болеть за банду пиратов, которые берут всё, что хотят и когда хотят. Так же, пока Капитан Медная Борода отправляется на новую миссию, Неизвестный поставил кучу золота на головы команды Медноборода! Учитывая огромное количество золота, которое будет выплачено за выполнение своей миссии по остановке Медной Бороды, Капер Морган не сомневался в этом ни на секунду, и он был готов взяться за эту работу.

Капер Морган никогда не светился на публике, но он опытный моряк, который знает и моря, и галактики как свои пять пальцев. После многих лет плавания и борьбы позади, он решил сделать шаг вперед. Чтобы выследить команду Проклятья Космоса, он собрал свою собственную команду, которая схожа способностями на своих противников и даже лучше их!

Чтобы защитить свой космический корабль, он пригласил Сэра Фрэнсис Рока: робота, чья защита остановит выстрелы Ван К. Марка.

Но кто победит Лумону и ее внутреннее виденье? Никто, кроме одного-единственного Лорда Миндсона: благодаря его способностям экстрасенса Капер Морган никогда не ошибался. Он будет предсказывать ходы капитана Медноборода, и когда они найдут Проклятие Космоса, Миндсон лично позаботится о Лумоне, убедившись, что он единственный, кто будет обладает психическими способностями.

Смогут ли Корсары победить Рейдеров?

Возрождение Бандсеса

Примерно весной, каждый год археологи пробуют свою удачу в попытках сделать новые открытия древних цивилизаций и их представителей. На этот раз они случайно раскопали и наступили на кольцо Бандсеса, вернув этого фараона к жизни. Он рассказал археологам, кто он такой, а они рассказали ему о том, что он пропустил после своей смерти. Он был потрясен и взбешен, узнав, что Акхенотеп, его старый враг, захватил всю территорию залива и построил свою Империю Страха.

Бандсес был полон решимости вернуть свою территорию, но теперь, когда он только что вернулся из мертвых, ему не с кем было сражаться, поэтому он создал небольшой союз: он позвал Бастет, более известную как “защитница". Зная, что она захочет помочь всем монстрам, страдающим от этой империи, которой правил Акхенотеп. Он убедил ее помочь ему отвоевать свою территорию, хотя он вовсе и не заботился о защите невинных: Бандсес просто хотел назад свою землю, свое наследие и свои богатства.

Когда Акхенотеп услышал, что Бандсес идет за ним вместе с Бастет, он понял, что не сможет остановить их самостоятельно, поэтому он нанял могущественного колдуна: Вайперхотепа. Единственная проблема заключалась в том, что работа Вайперхотепа никогда не была бесплатной: в конце концов, он обладал сверхъестественными способностями, дарованными ему богиней Изидой. Акхенотеп согласился разделить управление своим царством с Вайперхотепом и уже вот-вот начнется война за территорию.

Кто же победит? Акхенотеп и Вайперхотеп или Бастет и Бандсес?

Давным-давно существовала славная династия чудищ, которых все знали как «Ящеров». Ящеры славились своей мощью и богатствами. Но Ящеры очень странно относились к богатству. Они полагали, что богатства надо не передавать по наследству, а зарабатывать, и все они усердно трудились всю свою жизнь, чтобы собрать как можно больше золота и драгоценных камней, а когда они умирали, то эти сокровища хоронили вместе с ними. У Ящеров была и еще одна особенность, которая делала их уникальными: они были очень разборчивы в плане отношений. По этой причине каждое поколение Ящеров было малочисленнее предыдущего, и дошло до того, что в последнем поколении остался только один Ящер: Ugluk. Ugluk начал сражаться бок о бок со своей семьей и копить богатства, когда еще был малышом, чтобы семья им гордилась, но когда его родители состарились и умерли, он остался один. Тяжкое бремя поддержания былой семейной славы завладело всеми мыслями Ugluk, и мало-помалу он сошел с ума. Он до сих пор проводит все время на кладбище своей династии, охраняя останки предков и сокровища от расхитителей гробниц.

Wildbird было поручено охранять сад с золотыми яблоками, полными ценнейших золотых семян, которые служат источником энергии для портала между измерениями. Владыка портала выбрал Wildbird не только за его мощь, но и за преданность. Долгие годы Wildbird нес неусыпную вахту, оберегая драгоценный сад. Все это время он томился от одиночества, не имея возможности хоть с кем-то перекинуться парой слов. Но безупречное чувство долга не позволяло ему ни на минуту ослабить бдительность. Все изменила одна встреча.

Ее звали Zunobia. Она появилась у ворот сада неожиданно и выглядела абсолютно потерянной, пытаясь разузнать дорогу. И все же что-то задержало ее здесь. Она с удовольствием болтала с Wildbird и была невероятно мила, временами напоминая ему самого себя. Изящный клюв... Нежные перья... Шансов устоять перед ней у него не было изначально. Она живо интересовалась тем, что он охраняет в этом саду, а он с гордостью рассказывал все, что знает о яблоках и их семенах, и о том, насколько высокая честь выпала ему. Он всеми силами стремился произвести на нее впечатление и, казалось, у него получилось. На следующий день она пришла снова! Неделя за неделей Zunobia возвращалась к Wildbird, который давно и безоговорочно полюбил свою избранницу. И вот однажды она сказала:

«Знаешь, я больше не могу оставаться. У меня ничего нет, и пока я здесь, мне нечем заработать себе на жизнь. Мну нужно уходить. Но почему бы тебе не пойти со мной? Мы могли бы прихватить с собой горсть золотых семян, которые ты охраняешь. Этого нам хватит до конца наших дней».

Wildbird был шокирован. Согласиться с предложением Zunobia означало не просто пренебречь своим долгом, но открыто предать своего владыку, став вором.

«Ты сошла с ума? Я не пойду на это! Долг — это всё для меня», — ответил он.

«Всё? А я думала, что между нами что-то возникло… Давай, докажи мне, что стоишь чего-то! Покажи мне сад, и я возьму всю грязную работу на себя, раз уж тебе она не по плечу».

В конечном итоге ей все же удалось убедить его открыть ворота. Он впустил ее в сад, разрешив взять все, что она захочет. Он не хотел смотреть на все это и остался ждать снаружи. Он ждал… и ждал… и, наконец, решился войти в сад и выяснить, чем Zunobia занимается там так долго. Естественно, там он никого не застал и смог найти лишь маленькую записку со словом «Прости». Она сбежала с золотыми семенами, бросив его. Унижен, оскорблен, отвергнут...

Лишь тогда он понял, чем был продиктован ее изначальный интерес к саду золотых яблок. Она вовсе не заблудилась и абсолютно точно знала, что он охраняет. Дальнейшее существование виделось Wildbird абсолютно бессмысленным. Он снова остался один и потерял честь, предав своего владыку. Он был преисполнен силой и не знал, что делать с ней… но в то же время понимал, что перед ним открыты все возможности. Он получил шанс начать все с нуля и не подчиняться никому, кроме самого себя. Он стал свободным и теперь мог путешествовать и встречать других чудищ.

Настал новый день, а с ним началась и новая жизнь Wildbird. Готова ли мультивселенная Monster Legends к встрече с ним?

В последнее время в Кардинальском лесу произошло немало всякого. Вторжения, нападения… да чего только не было. Но благодаря сплоченности его обитатели сумели преодолеть все трудности, или, по крайней мере, так казалось. Представители самых разных форм жизни регулярно собирались, чтобы обсудить насущные дела, но при этом неизменно забывали об одной части леса: о болоте. Может, оно просто слишком отличалось от остальных. Или же ему не хватало красоты, лучезарности и цветочного разноцветья. Безусловно, это достаточно мрачное место, да и воздух там не так свеж, как в горах.

В чем бы ни была причина, Zahra, Talika, General Alces и другие духи леса никогда не приглашали на всеобщие собрания представителя болотных обитателей, Wickah, и это не проходило незамеченным для нее и всех находившихся под ее защитой. Итак, в миллионный раз услышав, что очередное собрание Лесного совета снова пройдет без нее, она решила заявить о себе. Она направилась прямиком к сердцу леса, где собрались все древние духи. Все, кроме нее.

«О! Что тут у вас? Собрание Лесного совета? Не могу поверить, что мое приглашение потерялось… уже в который раз. Я так понимаю, путь к болотам слишком труден для ваших посланников», — саркастично провозгласила Wickah. Но тут же ее слова зазвучали куда более серьезно: «Вы можете противостоять вторжениям пришельцев, но добраться до моей части леса для вас непосильная задача? Вы продолжаете игнорировать меня и других болотных жителей... Насколько же вы все слепы. Вы не видите ничего дальше своего носа. Вашему пониманию недоступна эта мрачная красота угасания, которую так ценю я. Однако теперь все изменится. Жизнь болота невероятно разнообразна, в нем полно чудищ… умных и сильных. Чудищ, которые больше не будут прятаться ради вашего комфорта, больше не будут отверженными».

«Значит вам не нравится болото? Это исключительно ваши проблемы, потому что теперь оно станет действительно БОЛЬШИМ. Веками все вы позволяли пришлым чудищам забирать наши земли, но теперь я верну их себе. Та деревенька на западе? Она станет частью болота. Тот вампирский замок? Я затоплю его и отдам своим чудищам. Мое болото расширится настолько, что вы больше не сможете его игнорировать. Куда бы вы ни направлялись, больше вы не сможете пройти мимо наших земель», — грозно предупредила она всех собравшихся. На этот раз ей удалось привлечь всеобщее внимание, чего прежде никогда не случалось.

«На этом у меня все, не желаю больше задерживать вас. Ждите новостей! Вы знаете, где найти меня, так что с нетерпением жду приглашения на следующее собрание Совета. Надеюсь, на этот раз оно не затеряется по дороге. Я сочту это за оскорбление, но как-нибудь переживу, не волнуйтесь… вы же в таком случае останетесь взаперти в своей части леса навечно. Так что мой вам совет — постарайтесь подобрать посланников попроворнее».

Не проронив больше ни слова, Wickah покинула собрание, оставив всех его участников в тягостном молчании, окутанных запахом затхлой воды. Только сейчас каждый из них осознал, какую ошибку они допустили, игнорируя обитателей болота. На этот раз беда пришла из собственного дома, и винить в этом они могли только себя.

Когда-то рак-отшельник Crabbydroid вел простую счастливую семейную жизнь в своем подводном мирке. В то время он еще не знал, что то место, которое он называл домом, располагалось в непосредственной близости от промышленного комплекса, где находилась штаб-квартира Global Mech Ltd. Понемногу вода вокруг места обитания его семейства становилась все зеленее, а морское дно все плотнее покрывалось самыми разными отходами.

После невероятно успешной кампании по случаю Черной пятницы, в ходе которой Global Mech сумела продать тысячи Positron, в море было сброшено свыше 200 тонн механического мусора. И в центре этой трагедии оказалась семья Crabbydroid. Разбитый горем утраты, он поставил перед собой цель предупредить всех обитателей своего района о необходимости защищать себя. Ведь если этого не делать, каждый из них может оказаться следующим. Собрав целую кучу разбросанных повсюду фрагментов мусора, он смог построить себе настоящий механический экзоскелет, ставший ему одновременно защитой и оружием. Единственная проблема заключалась в том, что из-за весьма впечатляющего вида новой брони сородичи отнеслись к его задумке, мягко говоря, недоброжелательно. Чего только он ни услышал в свой адрес: ему говорили, что он стал похож на медузу, выжил из ума и даже потерял почетное право считаться крабом.

И он остался один… без семьи, без друзей… покинут, отвергнут. И все же он не сдался, продолжив совершенствовать свою броню, делая ее еще больше, еще страшнее и еще мощнее. С новыми возможностями пришла новая стратегия. Crabbydroid справедливо рассудил, что если ему не удается защитить всех от врага, он должен этого врага уничтожить. Выбрать дату нападения оказалось несложно.

В годовщину трагедии, которая едва не уничтожила место обитания крабов, Crabbydroid запустил все двигатели своей механизированной брони и приступил к реализации плана. Захватив весь скопившийся на морском дне мусор, он взмыл над штаб-квартирой Global Mech и сбросил свою импровизированную бомбу на комплекс, разрушив его до основания.

Больше ему не придется выслушивать издевательства сородичей. Ну а для Global Mech этот день, видимо, станет последним.

Во время подготовки к Хэллоуину Necromancer рылся в старинных записях, хранившихся под замком в покрытой пылью библиотеке в замке графа Count Vlad. Ему опостылело притворяться, будто он играет по правилам, и он искал заклинание, которое смогло бы навсегда положить конец правлению графа. И ему посчастливилось найти именно то, что нужно. Почти неразборчиво на пыльном листке были выведены указания для возврата к жизни чудовища настолько могущественного, что, если бы Necromancer смог подчинить его своей власти, их двоих не остановило бы ничто на свете. И кто же это? Lord Pumpseed. Это самое устрашающее из всех существующих чудищ контроля стихии огня, известное своими безжалостными мучениями и способностью осквернять любого, кто станет у него на пути.

Теперь Necromancer нуждался лишь в пустяке: собрать вместе все три нужных ингредиента. Задание было исключительно простым, и поэтому (а также для подстраховки, чтобы замести следы на случай провала) он приказал услужливому Hayman раздобыть для него ингредиенты из этого списка. Первые два ингредиента были найдены без проблем: зачарованная цепь, которая обеспечит вечную покорность воскрешенного существа своему хозяину, и подходящее одеяние для этого ужасающего создания. Казалось, все идет как по маслу, потому что третьим и последним ингредиентом должна была стать гнилая тыква: Hayman таскал ее с собой с незапамятных времен. Все три предмета надлежало вместе кинуть в бездонный колодец, упрятанный позади замка Count Vlad. И нужно было проделать все это в полночь накануне Дня всех святых, когда луна стоит высоко в небе.

Разумеется, с приходом ночи Hayman осторожно прокрался в тенях и нашел колодец, где нужно было совершить заклятие. Вначале он бросил вниз зачарованную цепь и одеяние. Затем он приостановился, чтобы навсегда попрощаться со своей гнилой тыквой, как вдруг раздался громкий БУХ! Но как из бездонного колодца мог послышаться такой звук? Hayman понял, что это был совсем не тот колодец! Он нервно обшарил окрестности, и, разумеется, увидел неподалеку другой колодец. Но у него уже не было ни цепи, ни одеяния. Сработает ли заклинание? Не раздумывая, он схватил свой замызганный носовой платок и палку и вместе с гнилой тыквой бросил все это в нужный колодец.

План, который задумал Necromancer, провалился с треском. Когда часы на башне замка пробили полночь, из глубин колодца поднялся Lord Pumpseed, одетый почти в шутовской наряд... и не скованный цепью. Глупец Hayman умудрился призвать к жизни одно из самых могущественных чудищ, но теперь Necromancer не имел ни малейшей возможности заставить его подчиняться своим приказам.

Kronx была обычной молодой волшебницей, но однажды, несколько тысячелетий назад, она обнаружила, что может путешествовать во времени. Ей удавалось с легкостью открывать порталы, чем она озадачивала многих окружающих. Эта ее способность пугала некоторых чудищ, поскольку они считали, что если она будет делать это слишком часто, то с большой вероятностью сможет нарушить законы истории. Kronx начала исследовать свои возможности, во время своих путешествий во времени она видела войны и бесчисленные смерти, что позже привело ее к одержимости.

Во время Второй войны чудищ, опасаясь быть убитой в любой момент, Kronx поместила часть своей души и некоторые способности в безжизненный артефакт в стиле стимпанк, таким образом она навеки сохранила свою индивидуальность. Однако это решение освободило Kronx от ее одержимости лишь на некоторое время. Прошли годы и, пока она путешествовала назад и вперед во времени, ее биологические часы неустанно шли только в одном направлении: вперед. Она старела. Она чувствовала это своим больным телом. Она видела, как фиолетовое пламя ее души становилось все меньше и меньше, и каждый день ей все меньше хотелось оставаться внутри этого старого артефакта, несмотря на то, что артефакт стал со временем только лучше и ее силы творили чудеса внутри его.

Она многое успела за свою жизнь. Kronx удалось сохранить часть своей души, она научилась переносить во времени других чудищ, таких как ее верный Kronxian Guard, она даже научилась превращать друзей и врагов в детей с самыми разными результатами и последствиями, но она не научилась останавливать смерть. Она уже чувствовала, как смерть стучится в ее дверь, и решила искать помощи в другом месте. Она не планировала искать ее в прошлом или в будущем. Она собиралась найти помощь в настоящем времени в Monster Legends, поскольку тут она может изучать урон и здоровье, обмениваться знаниями с самыми эксцентричными гениями и даже попытаться найти ответ в области технологии, заручившись поддержкой чудищ-инженеров и чудищ-изобретателей.

Если и существует способ стать вечной, Kronx попытается найти его здесь и сейчас, в мультивселенной Monster Legends.

Когда-то давно Kronxian Guard был одним из счастливейших чудищ мультивселенной. Он занимал важную должность стража King Daeron, был женат и растил прекрасную дочь. Но однажды случилось страшное. В парке, где играли его жена с дочкой, неожиданно вспыхнула битва между двумя могущественными чудищами. Защищая себя, одно из чудищ воздвигло щит на пути атаки своего соперника, отразив энергию удара туда, где стояла дочь Kronxian Guard. Маленькое хрупкое тельце не выдержало такого.

Трагическая гибель дочери навсегда изменила жизнь ее родителей. С каждым днем безутешная мать мрачнела и таяла на глазах, едва сохраняя угасающие искры жизни. Несчастный отец жил лишь прошлым и желал только одного — вернуться назад в те времена, когда он был счастлив. Он обращался к самым разным колдунам, пока, наконец, не нашел того, кто мог помочь ему. Ее звали Kronx. Найти ее было непросто, поскольку она редко появлялась в настоящем, но благодаря невероятному упорству ему это удалось. Поначалу она ни в какую не соглашалась отправить стража в прошлое. Руководствуясь самыми лучшими намерениями, она не хотела обманывать беднягу, давая ему ложную надежду остаться рядом с любимой дочерью навсегда. Способности колдуньи были ограничены лишь кратковременным вмешательством в любой определенный момент в прошлом. Но страж обладал невероятной настойчивостью и даром убеждения. Он поклялся служить Kronx в обмен на возможность снова переживать счастливые моменты из прошлого, пообещав ничего не изменять в нем. В конечном итоге Kronx согласилась… и приобрела в его лице отважного и преданного защитника!

Когда-то лесные чудища заключили соглашение о поставке целебных мазей с владыками ада, которые отчаянно нуждались в них. В обмен они получали защиту от нападения, которая действовала в течение 5 лет. Доставив причитающиеся снадобья в ад, посланники чудищ природы отправились домой, не заметив, что по дороге забыли маленького кентавра по имени Zenfira, которая сопровождала взрослых в этом походе, отстала от группы и заблудилась.

Долго она ждала, что за ней вернутся, но никто не приходил. Zenfira не могла поверить, что о ней позабыли и даже не заметили ее отсутствия в лесу! Неужели никому не было до нее дела?

Время шло, и Zenfira постепенно теряла остатки надежды. Она привыкла к жизни в аду и даже сумела завести кое-какие знакомства. Rabies и The Inheritor научили ее не подавлять собственный гнев, а использовать его в своих интересах.

Обретя новую силу, Zenfira стала настоящим духом ненависти, от которого исходила невероятная опасность. Даже новоиспеченные друзья откровенно побаивались ее. Кому под силу остановить чудище, позабывшее чувства любви, уважения и долга? Если кому-то на пути повстречается Zenfira, лучше всего спрятаться.

После того как General Nishant забрал брата Samael по имени Ismael и разобрал его на клетки, единственной жизненной задачей Samael стало найти General, победить его, забрать клетки своего брата и вернуть его к жизни. Он раскрыл тайны Легионов добра в обмен на информацию о местонахождении Nishant и, после того как повелители Легионов добра узнали об этом и изгнали его из своих рядов, он примкнул к чудищам тьмы и стал искать последователей. Многие чудища тьмы были очарованы способностями Samael, особенно теми, которые он использовал для игры с жизнью и смертью, поэтому создание собственной армии не заняло много времени.

Его темные солдаты проникли в ряды армии General Nishant и узнали, где находятся его секретные штабы. Samael направился туда со всей своей армией. Он прошел через ворота форта и дошел до главного зала, но когда он вошел в главный зал, его встретил тот, кого он совсем не ожидал увидеть: его брат Ismael... однако брат выглядел совсем не так, как раньше — до того как Nishant отнял его жизнь. Он был похож на духа тьмы — неземную мертвую версию самого себя, парящую под капюшоном в середине зала. И хотя он казался мертвым, он при этом выглядел всемогущим и непобедимым.

Samael приказал своим войскам приостановить операцию и медленно приблизился к парящему духу, но вдруг из тьмы позади духа он услышал голос.

«Добро пожаловать, Samael! Я вижу, ты уже встретился с моим последним творением и лучшим новым солдатом. Я называю его Nisael. Он тебе никого не напоминает? Ха-ха-ха-ха-ха! Ах да... Когда я забрал твоего брата, я разобрал его на клетки и хотел использовать их для увеличения своей силы, но оказалось, что это невозможно. Его клетки были слишком чисты, поэтому плохо сочетались с моими. Это была неудачная идея, я не отрицаю... Но у меня всегда есть план Б, и этот план Б перед тобой! Я воссоздал Ismael, используя несколько трюков тьмы тут и там, и... Та-дам! Получился Nisael. Хочешь испытать его? Не беспокойся о том, что ты можешь причинить боль своему брату, скорее всего, это он причинит тебе боль, ха-ха-ха-ха!»

Слова General Nishant отдавались эхом в голове Samael, и в течение нескольких секунд он стоял как вкопанный. Первая мысль, которая пришла ему в голову, была о том, что он не может оставить своего брата в когтях убившего его чудища, а затем он подумал: «Но ведь это больше не мой брат?». С одной стороны — целая армия, ждущая его команды, а с другой стороны — красные глаза Nishant, наслаждающегося его растерянностью. Этот сводило его с ума. Он все еще думал, когда Nishant снова заговорил:

«Подумай об этом: Nisael, ты и я. Мы могли бы править всем, если бы мы втроем объединили свои силы. У меня есть моя армия тьмы, этот форт и Nisael. У тебя есть умения и последователи. А Nisael почти непобедим. Ты мог бы объединиться со своим братом. Сделай свой выбор.»

Власть или месть... тяжелый выбор для Samael.

Muerte McBlood нельзя отнести к числу любимчиков Countess Flawless. Именно его она отчасти винит в том, что Fampira так редко появляется дома. Поэтому каждый раз, бывая в Монстельвании, он старается проводить как можно больше времени вдали от семейки своей подружки вне стен их родового замка.

Однажды, блуждая по окрестностям замка, Muerte обнаружил вход в подземелья и решил заглянуть туда. Не найдя внутри ничего интересного, он все же ненадолго задержался поболтать с огромным неуклюжим чудищем, охранявшим ворота. Поначалу Muerte слегка испугался устрашающего вида Zombic, но, поскольку им обоим делать было особо нечего, они на удивление легко сблизились.

С тех пор, бывая в Монстельвании, Muerte каждый раз навещал Zombic, однако Count Vlad их дружба казалась весьма подозрительной. Вдруг эта парочка что-то замышляла против него? Находясь в отношениях с Fampira, Muerte знал слишком много семейных тайн, а Zombic напрямую контактировал с пленниками. Опасаясь, что они могут сколотить армию и свергнуть его, завладев властью и богатством, он решился действовать.

Устроив слежку за Zombic и Muerte, он узнал кое-что удивительное. Как оказалось, эти двое организовали новое тайное общество: клуб садоводов! Каждую встречу они отправлялись в леса, где с удовольствием разводили разные цветы и овощи. Однако об этом никто не должен был знать, иначе авторитет Zombic был бы подорван.

Выяснив истинные цели этой парочки, Count Vlad ехидно ухмыльнулся, отметив, что садоводство еще никому не навредило.

Rubellus раньше правил Грибным королевством. Будучи самым большим и сильным среди жителей пещеры, он по праву носил корону как символ власти. Поэтому он даже подумать не мог, что кто-то может усомниться в его силе, пока однажды не раскрыл переворот, который готовил один из его подданных.

Наказание клятвопреступнику было страшным: он был съеден за один присест. Так Rubellus поглотил энергию плоти своей жертвы, однако из-за ее галлюциногенного действия он превратился в параноика. Ему всюду мерещились предатели, и каждого из заподозренных он наказывал тем же образом: съедал его.

Спустя какое-то время произошло неизбежное: у короля Rubellus попросту закончились подданные. Союзники из других природных королевств отвернулись от обезумевшего правителя, который пугал их не столько своей невероятной силой, сколько чудовищным способом расправляться с недругами.

Итак, Rubellus остался один в своем безумии, отверженный всеми. Завладев физической силой всех своих подданных, он готов был пойти на все, чтобы доказать свое право оставаться королем.

PZ Ronin, ранее известный как эксперт Monster Legends PZ26, совершил ужасную ошибку: он попытался оспорить решение своего руководителя, который замыслил взломать базу данных, содержащую сведения о сильных и слабых сторонах всех чудищ.

Zorgon и его приспешники постоянно троллили других чудищ. Однако со временем безобидные розыгрыши переросли в самую настоящую травлю, а потом и в преступную слежку. В тот момент PZ26 выразил свое несогласие с планом Zorgon, но его сомнения были приняты в штыки. Zorgon был краток: «Здесь не будет никого, кому я не мог бы доверять на все 100 %. Убирайся». Так жизнь PZ26 изменилась в считаные минуты. Вместе с членством в команде Zorgon он утратил даже право на собственное имя: PZ26. Он почувствовал себя одиноким и отверженным. Никто из бывших соратников не поддержал его. Никто даже не вспоминал о нем, и это после всего, что он для них сделал.

После долгих размышлений в изгнании он, наконец, осознал: с его талантом ему вовсе не нужно быть одним из команды Zorgon. Он сможет сделать все сам, и в первую очередь он должен разоблачить своего бывшего руководителя. Для начала ему было нужно новое имя, по которому Zorgon мог бы узнать его, но которое никак не связывало бы его с прошлым. Так он стал зваться PZ Ronin.

План PZ Ronin был предельно прост: в команде Zorgon именно он отвечал за взлом и кражу зашифрованной информации, поэтому ему не составило труда снова проникнуть в систему и оставить там следы, ведущие к его бывшему руководителю.

После этого Ronin приступил к осуществлению второй части своего плана: не называя себя, он разослал сильным мира Monster Legends сведения, раскрывающие тайны Zorgon. Тем самым он связал Zorgon руки, поскольку к любому его действию потенциальные жертвы были уже готовы.

PZ Ronin стал настоящим анонимным героем, однако его бывшие соратники по команде Zorgon прекрасно знали, кто раскрыл их тайны… Смогут ли они отомстить ему?

PZ Ronin — это неподвластный контролю атакующий боец стихии света со свойством предвкушения. Он способен накладывать на врага эффект мегаосквернения, а также наносить всем противникам сильный урон и одновременно вызывать у них кровотечение. Но самое страшное в PZ Ronin — это его способность увеличивать наносимый урон: он может накладывать на себя эффект истинного зрения и получать дополнительный ход, удваивать наносимый урон, получать точность, снимать с себя отрицательные эффекты, а также исцелять себя на 50 %, прежде чем нанести урон врагу. PZ Ronin обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к контролю, по достижении 2-го ранга получает умение предвкушения, а к 4-му рангу приобретает способность к наложению эффектов, получая 50 % защиты от урона в начале битвы.

Korruptus был правителем небольшого, но на удивление преуспевающего королевства Плитора. Подданные боготворили своего владыку, который обеспечивал им мирное небо над головой и освещал их жизненный путь своей несравненной мудростью и добротой. Но когда в окрестных землях начали истощаться золотые запасы, населявшие их чудища от отчаяния ринулись грабить своих благоденствующих соседей в поисках добычи.

Korruptus был решительно настроен защитить покой жителей Плиторы, но королевство было слишком мало, и ему попросту не хватало чудищ и механизмов для успешной обороны своих владений. Он не хотел рисковать жизнями половины своих подданных, отправляя их в самое пекло против тысяч нападавших, и стал искать другие пути решения возникшей проблемы.

Жители Плиторы долгие недели упорно сопротивлялись атакам соседей, однако все чаще стали замечать неприятные изменения вокруг себя. Всё, даже сам воздух королевства, с каждым днем становилось темнее и мрачнее. Все чаще стали возникать вопросы о том, за счет чего держится город, который никто не защищает. К тому же, только сейчас все заметили, что ранее вездесущий король куда-то пропал.

Обеспокоенные отсутствием своего владыки, граждане отправились к замку, где, наконец, обнаружили его на вершине самой высокой башни. Некогда могущественного короля было совершенно не узнать: испещренная морщинами посиневшая кожа, уродливое лицо, которое он был вынужден прятать под маской, и абсолютно опустошенный взгляд. Теперь всем стало понятно, какой ценой была обеспечена безопасность Плиторы: в поисках защиты своих подданных король обратился к темной магии.

Осознав, что Korruptus зашел слишком далеко, жители решили взять свою судьбу в собственные руки. Они заперли своего бывшего короля в подземелье в надежде, что это остановит его колдовство, но к тому моменту безумие темной магии окончательно подчинило его разум. Легко разрушив свою клетку, Korruptus скрылся, и с тех пор его больше не видели.

Никто не знал, куда направится и что будет делать дальше некогда мудрейший из правителей, который не смог устоять перед могуществом сил тьмы.

Что-то явно пошло не так. На этот раз Caillech не появлялась дома, хотя она просто обожает Рождество и никогда не пропускала этот праздник по своей воле. Ее отец, известный в северных землях волшебник Frazerot, как всегда пышно украсил свой ледяной замок к празднику и накупил кучу подарков для своей любимой дочери, но так и не дождался ее.

«Скорее всего, она с кем-то сражается, ведь она уже совсем взрослая и умеет за себя постоять!» — утешал он себя, стараясь не думать о плохом. Однако после десятков бессонных ночей Frazerot понял, что не сможет избавиться от этого щемящего чувства тревоги, пока не найдет дочь сам.

Добро пожаловать на эту сторону вселенной Monster Legends, Frazerot! Давай поспрашиваем… Не видел ли кто Caillech?

На ежегодной встрече Warmaster нашлось время для всего: углубившись в серьезные военные вопросы, участники мероприятия не забыли и об отдыхе. Главным событием встречи стал королевский турнир, правила которого были предельно просты: каждый Warmaster высаживает на остров чудище своей стихии, а победителем становится последний из оставшихся.

3 года подряд первенство удерживала Elvira, однако на этот раз Sherezar твердо намерен склонить чашу весов в свою пользу, о чем он заявил во всеуслышание.

«Просто из любопытства, почему ты так уверен, что в этом году победа достанется тебе? Кто будет представлять тебя на этот раз?» — шутливо спросила Elvira.

«Это секрет!» — ответил Sherezar.

«Да хватит тебе, готова поспорить, что ты еще даже не знаешь, кто это будет!» — не унималась Elvira.

«Ну, если ты так хочешь знать… Son-Cookie», — бросил Sherezar и покинул зал под хохот других Warmaster.

Итак, настал день проведения турнира! Elvira, выставившая на бой Lady Solaris, была абсолютно уверена, что ее чемпион легко защитит титул в противостоянии с Silverleaf, Rekka, Pierceid, Olnir, Hydratila, Hobkin, Nabuline и, постой-ка... Да это же вовсе не Son-Cookie! Похоже, Sherezar ввел всех Warmaster в заблуждение и сделал ставку на никому не известное чудище, которое к тому же слишком уж напоминает Xiron и Gelotron.

«Познакомьтесь с моим чемпионом, LazarBeam! — провозгласил распираемый гордостью Sherezar. — Я совершил ошибку, отвернувшись от него, но сейчас он готов доказать, что я был не прав. И раз уж все собрались, давайте начнем!»

Турнир начинается прямо сейчас! Сможет ли LazarBeam выиграть королевский бой для Warmaster Sherezar?

Ingenica слыла величайшим инженером, какого когда-либо знали в Monster Legends, но и у нее была нереализованная мечта: она всегда хотела создать артефакт, который, помимо впечатляющих боевых навыков, был бы наделен самой настоящей душой. Но, к огромному сожалению, спроектировать и построить душу в мастерской было не под силу даже ей.

Забросив свою мечту на долгие годы, она все же получила невероятный шанс: в руки ей попал кусок мифического янтаря, с которым она точно знала, что делать. Вложив его в механический корпус, она взмолилась: «Пожалуйста, оживи, покажи мне свою душу». И это сработало! Когда через минуту артефакт открыл глаза, Ingenica сразу поняла: у него есть душа. Согрев его холодное лицо рукой, она прошептала: «Ты вовсе не артефакт, а самое настоящее чудище, такое же как я. Как тебя зовут?». «Xavipit», — услышала она в ответ. Это имя показалось Ingenica странным, но она была слишком взволнована, чтобы портить этот великий момент ненужными расспросами.

Ingenica без устали наблюдала за Xavipit. О, это было выдающееся существо. Помимо невероятных (и слегка пугающих) боевых навыков, это чудище обладало самым настоящим инженерным талантом. Он с радостью помогал своей создательнице в мастерской не только делом, но и ценными идеями. Именно благодаря его предложениям она смогла завершить несколько серьезных проектов, требовавших совершенно нового технологического подхода. Однажды Xavipit спросил ее:

«Чем мы займемся сегодня?»

«Ого, ты никогда не спрашивал меня об этом. Ты просто… знал», — смущенно ответила Ingenica. Задумавшись на секунду, она впервые осознала: с появлением этой чудесной души ее жизнь улучшилась настолько, что сделать для нее что-то еще он уже не мог. Она с сожалением поняла, что настал момент прощаться, и теперь ее лучшее творение должно идти дальше и помогать другим чудищам так же, как когда-то ей. Теперь Xavipit готов к тому, чтобы сделать всю вселенную Monster Legends чуть лучше, ну и попутно дать шороху на поле боя!

Xavipit — это атакующее чудище стихии воды с обширным арсеналом мучений, таких как утопленник, кошмары, кровотечение, яд или зыбучие пески, что делает его идеальным оружием в бою против соперников с огромным запасом жизненных сил. Некоторые умения позволяют ему получать дополнительные ходы, что делает его еще страшнее. Xavipit обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге он получает неуязвимость к заморозке, а по достижении 3-го ранга приобретает способности к наложению эффектов, которые позволяют ему защитить собственное свойство в начале боя.
Оказывается, у злодеев тоже есть совесть. Временами на Malair накатывало неотвратимое чувство вины перед другими чудищами, которым он причинил столько неприятностей. Знаете, все эти мелочи вроде постоянных попыток уничтожить мир или присвоить себе все то, что им дорого… и прочая ерунда.

Однажды, рассматривая забитый наворованными сокровищами шкаф, он задумался: «Если бы мама все еще была жива, ей было бы нечем гордиться». Тяжело вздохнув, он направился к выходу, однако внезапно ощутил странные вибрации где-то позади. Malair обернулся, но успел увидеть лишь искрящееся облачко пыли, вырвавшееся изнутри шкафа. Повидав немало магии в своем логове, он ни капли не удивился и, пожав плечами, продолжил свой путь.

Через несколько месяцев после этого незначительного события в дверь убежища суперзлодея позвонили. Malair открыл дверь и замер, не веря своим глазам. Перед ним стояла величайшая волшебница всех времен и народов Froma, или, как он всегда называл ее, «мама». Последний раз он ее видел на ее же похоронах.

«Юноша, неужели ты думаешь, что мне неизвестно, в кого ты превратился. Ты покрыл позором мое имя!» — возмущенно отчитала его Froma и, не дожидаясь ответа, развернулась и пошла прочь.

«Мама? Мама! Ты жива! Но как? Куда же ты?” — пробормотал пораженный Malair.

«Я собираюсь восстановить свою честь. Я не желаю, чтобы обо мне помнили… по твоим поступкам», — сказала она с полным отвращением и скрылась в ночи.

«Мама, подожди! Прости меня!?»

Но Froma так и не обернулась к нему.

Froma — это чудище поддержки стихии магии с умением уклонения, способное снимать положительные эффекты. Она может оказывать поддержку союзникам, снимая с них отрицательные эффекты или придавая им способность к уклонению. Кроме того, она может отключать свойство противника, одновременно с этим накладывая на него проклятие. Froma обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге она неуязвима к параличу, на 1-м ранге получает укрепление, а на 3-м ранге приобретает способность к наложению эффекта регенерации энергии по области.

Чтение ежедневных новостей не вызывало у Morgz никаких чувств, кроме крайнего отвращения. «Вокруг творится сплошное безумие. Столько преступлений, столько убитых драконов… Это ужасно… безвкусно!» У него был совершенно иной взгляд на убийство драконов. Но его стройной концепции не хватало самой малости — у него не было ни сил, ни средств для ее воплощения в жизнь.

Долгие годы ушли у Morgz на то, чтобы обзавестись костюмом убийцы драконов, о котором он всегда мечтал. Однако без магической силы эта классная вещица была абсолютно бесполезна и без дела пылилась в шкафу, пока ее хозяин убивал время на работе в ювелирной мастерской. Другой страстью Morgz было коллекционирование — он не мог устоять перед оригинальными украшениями с особым блеском.

Однажды знакомый гном-рудокоп, который регулярно поставлял ему редкие драгоценные камни по весьма привлекательной цене, обмолвился: «Слушай, у меня есть кое-что, что наверняка заинтересует тебя». Увидев, что ему предлагают, Morgz остолбенел. Ему еще никогда не доводилось сталкиваться со столь прекрасным сиянием камня. Он не колеблясь выложил запрошенную гномом цену и поспешил домой со своим драгоценным сокровищем. Этот маленький камешек станет заключительным штрихом для его уникального костюма убийцы драконов.

Вернувшись к себе, он вставил дорогую покупку в шлем костюма и не поверил своим глазам… От него полилось странное пурпурное сияние, и в этот момент Morgz понял, что его костюм обрел волшебную силу, о которой он мечтал всю свою жизнь. Не медля ни секунды, он облачился в свое победоносное одеяние и ощутил, как магия пропитывает каждую клетку его тела. Пришло его время. Теперь он готов убивать!

Morgz — это чудище стихии тьмы с дебаффами, а также умениями снятия защиты, обратного исцеления и смертельного отсчета. Эти эффекты он умело сочетает с другими способностями, вызывая у врагов кошмары или оглушая их. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к мучениям. К 1-му рангу он приобретает неуязвимость к слепоте, а на 3-м ранге может накладывать на всех своих союзников эффект защиты от тьмы в начале боя.
Капитан Vandecken — свирепый пират, господствовавший на морях с 1720 по 1799 год. Этого одержимого фанатика боялись все без исключения. Именно он однажды потопил корабль Anton Acorne, заработав славу грозы морей. Дочь Vandecken, Commander Alvid, пошла по его стопам и тоже стала известным пиратом. Alvid унаследовала свирепый нрав отца и даже после смерти, которая настигла ее в 1815 году, продолжила свои пиратские приключения уже в виде призрака.

В 2020 году, в год 300-летия первого рейда Vandecken, Commander Alvid решилась исполнить его нереализованную мечту и, собрав команду, отправилась на поиски сокровища туда, где кончается радуга. Однако, оказавшись на месте после сотен жарких схваток с лепреконами, Commander Alvid не нашла там желанных горшочков с золотом. Вместо них ее ожидал внушительный кусок мифического янтаря. Но едва она коснулась этого таинственного камня, земля разверзлась и перед ней предстал величавый призрак Vandecken!

Бойтесь, пираты! Повелитель морей вернулся.

Vandecken — это чудище контроля стихии огня с умениями одержимости и снижения урона. Атакуя, он умело сочетает различные эффекты контроля и мучения. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к слепоте. На 1-м ранге он получает иммунитет к солнечному ожогу, а по достижении 3-го ранга приобретает способности к наложению эффектов, которые позволяют ему защититься от активации перезагрузки собственных свойств в начале боя.
 

После того как обезумевший король Korruptus, свергнутый гражданами Плиторы, сбежал из заточения, они оказались без правителя перед огромной проблемой. Столь серьезный кризис привлек внимание окружающих королевство городов, которые поспешили атаковать своих соседей в поисках богатой добычи.

Оказавшись в беде, граждане Плиторы обратились за помощью к предводительнице ангелов Warmaster Elvira. Убедившись в справедливости просьбы, она согласилась отправить в город своего защитника. Вскоре с небес на Плитору опустилась гигантская янтарная статуя, к которой тут же сбежались пораженные жители королевства. Глядя на них сверху вниз, статуя изрекла:

«Меня зовут Erder. Я здесь, чтобы спасти вас».

Erder — это танк стихии грома. Она способна укрывать щитом себя или своих союзников, а также использовать дополнительные ходы или накладывать на себя баффы, позволяющие наносить двойной урон и применять зеркала урона. Кроме того, она может мучить врагов, вызывая у них шок и кровотечение. Erder обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это насмешка, на 1-м ранге она обретает укрепление, а на 3-м ранге получает умение защиты от урона.

После предательства со стороны Zunobia для Wildbird началась новая жизнь, посвященная поискам справедливости и помощи слабым. Единственное, что по-прежнему терзало его, — одиночество. Все, кому он помогал и кого спасал, были бесконечно благодарны за это, но в конце каждого дня он снова оставался один.

Как-то раз ему довелось помочь Saika, в доме которой случился пожар. Тепло поблагодарив его, она неожиданно сказала: «Я вижу, как тебе одиноко. Позволь мне ответить на твою помощь тем же». С этими словами она вложила в его руку небольшой камушек медового цвета. «Держи его ближе к сердцу», — напутствовала она Wildbird на прощание.

Сделав как сказала Saika, он стал с удивлением замечать маленький розовый пузырек, постоянно паривший над ним. С каждым днем тот становился все больше и однажды лопнул, явив на свет прелестное чудище! Великолепный клюв, пышное оперение и огромный меч: все было при ней. Как Saika удалось совершить настоящее чудо? Должно быть, все дело в этом камушке.

Улыбнувшись, чудище произнесло: «Ну что ты застыл, давай же, я хочу приключения. Вперед!»

Rara Avis — это атакующее чудище стихии магии, способное добавлять дополнительные ходы. Она может усиливать наносимый урон, вызывая у врагов магическую слабость, а также увеличивая свою точность и урон. С помощью комбо она может запускать цепочку атак, которые наносят противнику поистине чудовищный урон. Rara Avis обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к проклятиям, на 1-м ранге она становится неуязвимой к слепоте, а на 3-м ранге может накладывать на себя эффект истинного зрения в начале каждой битвы.

С приближением Пасхи Dr. Wattzz, наконец, решился осуществить свой злобный план. Он задумал создать армию чудищ, которые будут беспрекословно подчиняться ему, в какую бы точку вселенной он ни отправил их. Но с чего бы им подчиняться? И как он будет их распространять? Ответы на эти вопросы у него были.

Dr. Wattzz обнаружил, что с помощью силы мифического янтаря он может создавать злобных чудищ и вечно контролировать их. Он собственноручно создал своего первого верного воина — Kralik, которому предстояло распространить по всей мультивселенной чудищ армию нерожденных солдат, заключенных в яйцевидные коконы из мифического янтаря.

Этот механический кролик был создан, чтобы распространять яйца злобных солдат Dr. Wattzz под видом обычных пасхальных яиц. Во время охоты на яйца чудища находят их, приносят домой и, сами того не подозревая, способствуют расширению армии Dr. Wattzz! Kralik всегда готов испортить твою следующую охоту за яйцами. Следи за тем, что ты собираешь!

Kralik — это чудище стихии металла с дебаффами, которое обладает умениями полного снижения урона и полной слепоты, не позволяющими врагам наносить хоть какой-нибудь урон. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге у него есть неуязвимость к заморозке, на 1-м ранге к ней добавляется неуязвимость к яду, а на 3-м ранге он приобретает способность к наложению эффекта неуязвимости к мучениям в начале битвы.

Knightingale всегда хотела стать супергероем, нагонять ужас на злодеев и купаться в лучах восхищения. Для этого у нее были огромный талант и несгибаемая воля. Не хватало лишь одного — уникальных суперспособностей! Прекрасно понимая это, она размышляла: «Мне нужен лишь небольшой толчок, всего немного магии, чтобы получить силу. Я готова пойти на все, чтобы стать супергероем». Известный суперзлодей Malair прознал о ее отчаянном стремлении и решил использовать его в собственных целях.

«Я могу дать тебе славу, которой ты так хочешь, и всеобщую любовь. Все необходимое есть у меня в убежище» — сказал ей Malair.

Предложение оказалось слишком заманчивым, чтобы отказаться от него, и Knightingale согласилась. Malair подарил своей гостье специально сшитый для нее костюм супергероя, и когда она облачилась в него, преподнес небольшой драгоценный камень в форме слезы. «Укрась им свою маску, и он даст тебе силу!» При этом щедрый даритель скромно умолчал, что камень уже был активирован им самим и, соответственно, будет подчиняться его приказам, а вовсе не Knightingale. Ее суперсила — смертоносные порезы.

Так Malair создал своего первого суперзлодея. Бедная Knightingale, не стоило верить ему.

Knightingale — это атакующее чудище стихии тьмы, способное добавлять дополнительные ходы. С помощью комбо она может атаковать до 4 раз подряд, нанося урон, вызывая кровотечение у одного противника и кошмары у всех противников, а также снимая отрицательные эффекты и регенерируя энергию. Knightingale обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге она становится неуязвимой к кровотечению, а на 3-м ранге может использовать усиление урона в начале каждой битвы.

 

После того, как ацтекский трон перешел в руки Quaxalcroc, все были уверены, что старый император уйдет навсегда. Однако Mountezuma не собирался так легко отдавать власть, которая веками принадлежала его роду. На этот случай у него был припасен козырь в рукаве, причем буквально. Именно там был спрятан единственный драгоценный камень, который ему удалось взять с собой в изгнание. Всего один, но, к счастью, тот единственный, который ему был нужен.

Свергнутый правитель держал путь на самую окраину своих бывших владений. Целью Mountezuma был монумент его далекого предка Azte, который в древности основал империю ацтеков. Достав камень из рукава, Mountezuma вложил его в небольшое углубление в статуе, пробудив тем самым дух Azte!

Azte был справедливым правителем и пользовался всенародной любовью, чего никак нельзя было сказать о его потомке. Чью сторону он примет? Да, Mountezuma покрыл позором славное имя своего рода, но Quaxalcroc попросту уничтожит его!

Azte — это чудище контроля стихии природы с умениями одержимости. Он может отравлять всех противников и снижать наносимый ими урон, а также использовать истинное зрение и снимать эффекты. Azte обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к параличу, на 1-м ранге обретает неуязвимость к яду, а на 3-м ранге может увеличивать точность в начале каждой битвы.

Armole, один из трех искателей приключений, болел уже несколько месяцев. Друиды пообещали исцелить его с помощью зелья, однако для его приготовления им требовалась трава, которую можно найти только в самом дальнем укромном месте леса. Узнав об этом, друзья Armole, Rabbish и Furrius Robin, тотчас предложили отправиться на поиски необходимого компонента.

Однако добравшись до леса, два товарища неожиданно для себя осознали, что оказались в лабиринте.

«Я точно знаю, где мы… И у нас проблемы, Robin», — произнес Rabbish. «В этом лабиринте местные крестьяне заточили Jasastur. Если мы войдем, то с одинаковым успехом можем найти выход или оказаться в зубах этого опаснейшего зверя».

«У меня есть то, что может нам помочь, но я совершенно не представляю, как этим пользоваться», — сказал Furrius Robin, извлекая что-то из сумки. «Этот амулет дала мне бабушка, наказав использовать его, если я потеряюсь».

Вдруг из ниоткуда перед ними возникло чудище. Представившись как Illion, он предложил им помощь сил света. Долго гадать, в чем именно она будет заключаться, друзьям не пришлось: Illion осветил путь через лабиринт, ослепил Jasastur, лишив его возможности атаковать друзей, и сопроводил их до места, где росла трава, которая должна спасти Armole. Это было настоящее чудо.

«Illion, что ты будешь делать дальше?» — спросили Rabbish и Furrius Robin, расставаясь со своим спасителем.

«Я буду, как и прежде, искать заблудшие добрые души и освещать им путь к спасению».

Illion — это чудище контроля стихии света, способное снижать меткость противников и наносимый ими урон. Он может накладывать на противников эффекты полного снижения урона и полной слепоты или оглушать, ослеплять их и вызывать у них солнечный ожог в ходе одной атаки. Он умеет снимать с себя отрицательные эффекты и использовать фотофобный щит, а также с помощью другого атакующего умения снимать с противников положительные эффекты и получать дополнительный ход. Illion обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге он становится неуязвимым к параличу, а на 3-м ранге может накладывать на себя эффект истинного зрения в начале каждой битвы.

В детстве родители нередко водили Dr. Wattz и его брата Viktor на магическое представления. Viktor они нравились, но Wattz почему-то искренне ненавидел их. Все эти фокусы без какой-либо логики или научного обоснования, эти глупые цилиндры, которые носили маги и в которых они вытворяли еще более глупые вещи. Wattz не выносил всего этого и, уже став взрослым, захотел стереть из памяти все, что было хоть как-то связано с этим.

Однако избавиться от плохих воспоминаний оказалось нелегко даже для такого блестящего ума как Wattz. Тот день в его пещерной лаборатории выдался крайне напряженным. Долгое время ему не удавалось выкрасть из шахты мифический янтарь, в связи с чем в запасах у него остался лишь один камень. Меряя шагами лабораторию, он пытался придумать, на что лучше потратить его, и, потеряв концентрацию, позволил старым воспоминаниям завладеть его сознанием. Придя в себя, он понял, что уже слишком поздно. Его подсознание зашло далеко, насытив жадный кусок янтаря отголосками прошлого. Камень исчез, а на его месте появилось чудище.

Wattz в ужасе уставился на мага устрашающего вида! Тот глянул в ответ и просиял безумной улыбкой: «Добрый вечер, сэр! Рад приветствовать вас на шоу Zorky. Кстати, вы верите в магию?» Потеряв контроль над собой, доктор с зашкаливающим пульсом бросился прочь из собственной пещеры!

Zorky — это чудище поддержки стихии огня с умениями усиления урона. Он способен за один ход накладывать на союзника эффекты усиления урона, точности и защиты от урона или в течение одного хода вдвое усиливать наносимый союзником урон и снимать с него отрицательные эффекты. Но иногда его действия могут сопровождаться побочным эффектом: он может втрое усилить наносимый союзником урон и при этом поджечь его. Zorky обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, на 1-м ранге он получает неуязвимость к проклятиям, а по достижении 3-го ранга может делать всех противников уязвимыми к случайной стихии в начале битвы.

Dr. Viktor был единственным ребенком в семье. Из-за этого он все время проводил в одиночестве, играя со своим набором для научных экспериментов. В 10 лет он попросил родителей купить новый микроскоп, но они неожиданно вручили ему янтарный камень со словами: «Подумай о том, чего бы ты хотел больше всего на свете. Сожми этот камень и сконцентрируйся на своем желании. Вот увидишь, оно обязательно сбудется». Получив столь удивительный подарок, маленький Viktor призадумался. Больше всего ему хотелось вовсе не микроскоп, а брата, с которым он смог бы играть вместе. Магия мифического янтаря сделала свое дело, подарив ему маленького Wattz.

Viktor и Wattz стали неразлучны. Каждую секунду они проводили вместе, играя, экспериментируя и жадно впитывая научные знания. Добиваясь выдающихся для своего возраста результатов, они не замечали, как постепенно становились конкурентами. Каждый из них хотел быть лучшим ученым в мире. Это привело к тому, что они стали проводить эксперименты тайно, скрывая получаемые результаты друг от друга. В конечном итоге напряжение достигло такой точки, что они перестали разговаривать друг с другом, и незадолго до планировавшегося открытия Лаборатории чудищ Wattz покинул Viktor.

Поняв, что мифический янтарь подарил ему жизнь, он сосредоточился на поисках этого драгоценного камня в стремлении построить собственную армию чудищ, которые будут помогать ему в проведении экспериментов или устранении конкурентов. Он оборудовал лабораторию в укромной пещере, где его никто не посмел бы побеспокоить. Кроме того, там у него под боком было целое месторождение янтаря.

С той поры, дождавшись ухода последних гномов-шахтеров, Dr. Wattz под покровом ночи покидает свою пещеру. Тайком проникнув в шахту, он набирает добытого за день янтаря и возвращается в свое убежище, где продолжает оживлять своих слуг. Он играет в опасные игры, но пока удача сопутствует ему.

Dr. Wattz — это атакующее чудище стихии грома, способное наносить огромный урон. Он способен оглушать или шокировать всех противников, а также снимать с себя отрицательные эффекты. Dr. Wattz обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к активации перезарядки. На 1-м ранге он получает неуязвимость к горению, а по достижении 3-го ранга также становится неуязвимым к слепоте.

Blaz был создан Dr. Wattz и стал его преданным слугой. Он помогает своему творцу в лаборатории и участвует в качестве подопытного в его самых безумных и безжалостных экспериментах. Несмотря на хлипкий внешний вид, за долгие годы подобного обращения Blaz приобрел невероятную живучесть. Кроме того, Blaz отвечает за доставку создаваемых доктором бойцов Kralik, который распространяет их по всему миру под видом яиц. Уже скоро Wattz создаст бесчисленную непобедимую армию!

Blaz — это чудище поддержки стихии металла с защитой перезарядок. Он может применять к союзникам зеркало умений и щиты либо снимать с них отрицательные эффекты и даровать им истинное зрение. Кроме того, он может снимать с противников положительные эффекты и заражать их нановирусом. Blaz обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге у него есть неуязвимость к одержимости, на 1-м ранге он получает неуязвимость к кровотечению, а по достижении 3-го ранга обретает способность защищать перезарядки своих союзников.

Император Mountezuma долгие годы был загнан в угол. Благодаря поддержке верной Itzanami он все еще оставался у власти, но всем было ясно, что его время вышло. Скромный крестьянин Quaxalcroc неведомо как прознал, что в сокровищнице Mountezuma хранится совершенно особенный артефакт — огромный камень мифического янтаря идеальной огранки. Сумев проникнуть в императорское хранилище и выкрасть его главную драгоценность, он пошел еще дальше и смог воспользоваться его силой. В этом ему помогли недовольные властью шаманы, которые устали тратить свое время на удовлетворение прихотей правителя.

Quaxalcroc уверен, что сила мифического янтаря поможет ему свергнуть Mountezuma. Но сможет ли он стать действительно справедливым лидером и справиться с обрушившейся на его голову властью?

Quaxalcroc — это атакующее чудище стихии огня с обширным арсеналом мучений, таких как горение, солнечный ожог, воспламенение или кошмары. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к заморозке, на 1-м ранге получает неуязвимость к одержимости, а к 3-му рангу приобретает иммунитет к контролю.

Лидер легиона ангелов Warmaster Elvira отправила Erder в помощь гражданам Плиторы, которые попали в окружение армий соседних городов. Благодаря столь мощной поддержке войска Плиторы сумели склонить чашу весов в свою пользу и начали теснить врагов. Однако в аду жест Elvira был воспринят с неодобрением. По мнению демонов, небесные силы не имели права вмешиваться в мирские конфликты. Чтобы уравновесить противоборствующие стороны, они решили послать на помощь атакующим войскам своего представителя.

Вскоре у стен Плиторы выросла огромная янтарная статуя рыцаря верхом на звере, к которой была прикреплена записка следующего содержания: «Не произносите его имя. Он поможет вам. Мы не берем с вас плату и просим лишь отправлять нам души павших жителей города. Искренне ваш, Barbatos».

«К-какое имя?» — удивился тот, который озвучил содержимое записки собравшимся лидерам атакующих городов.

Среди присутствующих разгорелись жаркие споры о том, что делать с опасным даром Barbatos. И как же его все-таки зовут?! Они никого не хотели обрекать на вечные мучения. Война была развязана с целью захватить богатства Плиторы и за счет этого преодолеть кризис, разразившийся после нескольких неурожайных лет. С другой стороны, их соперники получили помощь извне и благодаря этому постепенно склоняли чашу весов в свою пользу. Более того, лидеры нападавших попросту боялись отказаться от щедрого дара и тем самым навлечь на себя гнев преисподней.

От безысходности они решили принять предложение и больше никогда его не обсуждать. Собравшись вокруг янтарной статуи, они разбили ее, и оттуда явился рыцарь верхом на огромном свирепом звере. Эта грозная сила поможет им переломить ход войны.

Unspeakable — это танк стихии света со свойствами насмешки и горы. Он может накладывать на себя эффекты зеркала урона и ненавистника паралича, парализовать одного противника или затягивать всех противников в зыбучие пески. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это насмешка, на 1-м ранге он обретает неуязвимость к параличу, а на 3-м ранге вместо неуязвимости к параличу получает свойство горы, что делает его неуязвимым к заморозке.

Безмятежный вечер Baba Yaga, которая привычно любовалась своей коллекцией зелий, был нарушен громкими воплями чудищ, раздававшимися под стенами ее избушки. Выйдя на звуки, она застала лишь одинокую Fampira, которая яростно кричала кому-то вослед. Baba Yaga поспешила узнать, что случилось. В ответ Fampira дрожащим голосом бросила: «Muerte для меня умер. Видеть его больше не желаю», — и с этими словами стянула с пальца прекрасное кольцо. Успокоившись, она заметила в нескольких метрах от себя тусклое свечение. Этот таинственный источник был окутан клубами лилового дыма.

«Что это?» — удивилась Fampira.

«Это Портал омерзительности», — низким голосом пробормотала Baba. «За все время из него еще ни разу не появилось ничего хорошего. Не приближайся, иначе он поглотит тебя безвозвратно».

«Правда?…» — вращая кольцо в руках, уставилась на это невиданное творение Fampira. Затем она воскликнула: «тогда пусть проглотит это», — и зашвырнула кольцо в бездну портала.

«Идиотка!» — нервно произнесла Baba Yaga. «Портал нельзя…» — но закончить она не успела. Портал разверзся и выплюнул на свет само воплощение омерзительности, созданное из янтаря и чистой ненависти: Kawthor.

Kawthor — это танк стихии воды и атакующее чудище с умениями исцеления. Он может наносить большой урон и вызывать у противника кровотечение, а затем исцелять себя на 20 %. Кроме того, он способен за один ход исцелять себя и накладывать эффект насмешки либо вызывать у себя регенерацию жизни. У него есть особое умение, которое позволяет ему принести в жертву союзника и получить взамен возможность наносить тройной урон и защищать положительные эффекты. Kawthor обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к заморозке, на 1-м ранге обретает омерзительность, а на 3-м ранге может использовать регенерацию в начале каждой битвы.

Clivia издавна управлял ботаническими садами Светлого королевства, однако с появлением Wasper с его мощными атаками и умениями отключать навыки он оказался в тени и был позабыт всеми. Все дни он пребывал в мрачном расположении духа. Ему даже не нужно было быть сильнейшим из чудищ — он хотел лишь править своими садами! Если бы только в садах появился жук сильнее Wasper, который затмил бы его…

И вот однажды из окна Светлого замка выпал драгоценный камень (похоже, King Daeron и Queen Luthien снова крепко повздорили), который приземлился прямо под ноги Clivia. Внезапно из него материализовался крошечный жучок, который открыл глаза и сказал: «Я Tayni, твой верный слуга. Жду твоих распоряжений».

Изучив умения Tayni, Clivia понял, что именно эта букашка нужна ему, чтобы вернуть власть в садах в свои руки. А тебе, Wasper, пора обратно в свою нору!

Tayni — это чудище поддержки стихии природы с дебаффами. Он способен снимать положительные эффекты с противников и отрицательные со своих союзников. Кроме того, он может увеличивать точность, отключать свойства и накладывать случайные отрицательные эффекты. Одно из его умений позволяет накладывать на противника эффекты снятия защиты и меганасмешки, что делает его мишенью для всех атак! Tayni обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление. На 1-м ранге он получает неуязвимость к заморозке, а по достижении 3-го ранга приобретает способности к наложению эффектов, которые позволяют ему защититься от урона в начале боя.

В мифах Gaidigo описывается как жадный демон, который много столетий назад принялся рыть ход из преисподней на поверхность земли в надежде полакомиться живыми душами. Однако, не добравшись до заветной цели, он застрял в своем тоннеле и в конечном итоге пал, погребенный под слоем камней и песка. Мало кто из чудищ верил в само существование Gaidigo, но Dr. Viktor явно был не из их числа. Долгие годы в его лаборатории хранились останки, которые вполне могли принадлежать этому древнему мифическому демону.

Однажды Dr. Viktor пригласили выступить с докладом о Gaidigo на Легендарной научной конференции, предоставив для презентации сцену, на которой был выставлен огромный камень мифического янтаря. Блистательно выступив, Dr. Viktor наслаждался овациями, но тут случилось неожиданное: демонстрируемые публике останки с грохотом взорвались, и перед застывшей в ужасе толпой предстал сам Gaidigo. С отчаянными криками «Спасайте ваши души!» все бросились к ближайшим выходам. Даже Dr. Viktor предпочел не искушать судьбу и ретироваться. И что теперь? Кто остановит Gaidigo?

Gaidigo — это чудище контроля стихии земли, которое способно активировать перезарядки, а также увеличивать свою точность или снимать с себя отрицательные эффекты. Или же он может накладывать на врагов полное снижение урона и активировать перезарядку их навыков. Кроме того, он способен затягивать всех противников в зыбучие пески. Gaidigo обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к горению, на 1-м ранге он становится демоном, а на 3-м ранге получает способность накладывать на себя неуязвимость к параличу в начале каждой битвы.

Одно время Necromancer планировал основать собственную школу темной магии, в которой никакие нормы морали не ограничивали бы его в проведении самых отвратительных экспериментов. Он продумал все. В качестве подходящего места были выбраны развалины старого замка на крутом морском берегу.

Исследуя руины, он наткнулся на древнюю лампу, спрятанную среди кустов. Ценность находки была бесспорна: по краям лампа была украшена небольшими янтарными камнями, а на пузатом боку виднелась надпись: «Не страшись, и я буду твоим верным слугой. Поддайся сомнениям, и я стану твоим ночным кошмаром».

Поколебавшись секунду, Necromancer тут же отбросил все сомнения: «Я величайший темный маг из ныне живущих! Да что вообще способно напугать меня?» — и с этими мыслями потер лампу. Раздался гром, и из древнего сосуда появился величественный джинн. Бросив взгляд на Necromancer, он произнес: «Меня зовут Miserus и я стану твоим учителем некромантии».

Necromancer ощутил мучительный прилив боли в груди. Нервно ухмыльнувшись, он попытался отшутиться: «Ну ничего себе! Не успел построить школу, а первый учитель уже здесь! Видишь ли, я буду не учеником, а директором этого заведения».

«НИКТО не смеет сомневаться в моей власти, ученик» — громоподобным голосом возразил Miserus, легким магическим пассом отправив Necromancer на землю. Придя в себя у подножия разрушенного замка, Necromancer осознал, какую ужасную ошибку совершил, выпустив этого джинна на свободу. Его ужасала сама мысль, что на свете существует маг сильнее него. Оглядевшись, он заметил лежащую рядом на земле лампу. Одним прыжком он добрался до нее и тут же зашвырнул с края утеса как можно дальше в океан.

Он надеялся, что таким образом сможет избавиться и от Miserus, однако тот как ни в чем не бывало стоял рядом, громко хохоча над своим горе-хозяином. Секундой позже все стало еще хуже: волны разверзлись, и со дна морского поднялся еще один огромный джинн!

Смех Miserus загремел еще сильнее: «Что-то не так, ученичок? Одного учителя тебе было мало? Отлично, теперь у тебя их двое! Знакомься, это мой морской коллега Abysmuss, мастер наук о жизни и смерти! Нам предстоит еще многому научить тебя. Хочешь, мы достанем тебе лампу? Хочешь узнать, сколько НАС ты еще сможешь заполучить?». И по округе разнесся зловещий двухголосый смех.

Necromancer растерянно огляделся по сторонам, не веря в реальность происходящего. Он был величайшим. Он знал о жизни и смерти все. Он был единственным в своем роде некромантом. Или нет?

Abysmuss — это невероятно стойкое к урону чудище контроля стихии воды с умениями заморозки. Кроме того, он может вызывать у всех противников кровотечение и отравлять их или защищать себя фотофобным щитом. Abysmuss обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это неуязвимость к мучениям. На 1-м ранге он становится суперприспособленным, а на 3-м ранге обретает способность получать 50 % защиты от урона в начале битвы.

Мощь Neobuki известна каждому в Monster Legends, однако ее настоящее «Я» годами скрывалось в черной дыре. Раньше она спокойно справлялась с ситуацией и использовала для участия в битвах уникальный голографический проектор.

Но вот недавно его украли! Похитители слегка доработали это устройство и использовали его для создания злобного двойника Neobuki: Akunobuki.

Akunobuki — это легендарное чудище поддержки стихии грома с несколькими атакующими умениями. Она является последним чудищем из элитной коллекции! Она может накладывать на своих союзников различные эффекты, включая уклонение по области, уклонение, зеркало умений и защиту положительных эффектов. Ее способности впечатляют: она может использовать меганасмешку, двойную жизнь, предвкушение и двойной урон. Кроме того, она способна усиливать своих союзников с помощью эффектов истинного зрения и неуязвимости к контролю, а также ослаблять врагов, снимая их положительные эффекты, нанося им урон и заражая их нановирусом.

Akunobuki обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге она получает суровость, на 1-м ранге приобретает неуязвимость к одержимости, а к 3-му рангу становится способна защищать свои положительные эффекты.

Rekka был знаменосцем Огненной армии General Darmith, но когда началось восстание, он решил выступить против генерала на стороне лидера сопротивления Lucifire. Rekka был уверен, что после ее победы он сможет возглавить Огненную армию и повести ее к славе сквозь эпические битвы.

Однако вскоре Rekka осознал, что Darmith и Lucifire интересует лишь борьба за власть. Разочаровавшись, он оставил службу и отправился навстречу новой жизни. Узнав, что один из лучших воинов Огненной армии оказался достаточно мудрым, чтобы устраниться от этой бессмысленной междоусобной вражды, Warmaster Barbael расценил этот поступок как проявление храбрости и вознаградил Rekka за это сокрушительным оружием — огненными нунчаками. Теперь Rekka был полностью готов к славным сражениям!

Rekka — это атакующее чудище стихии огня, способное циклически усиливать урон и придавать дополнительные ходы до тех пор, пока у него не закончится энергия. Он может накладывать на врагов эффект горения и воспламенять их, а также накладывать на себя случайные эффекты ненавистника стихий. Также он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это укрепление, с 1-м рангом он обретает суровость, а к 3-му рангу получает свойство «Оплот» и возможность наложения эффектов для усиления наносимого им урона.

Madam Fusion всегда с невероятной тщательностью подходит к выбору подарка на день рождения VoltaiK. В прошлом году она презентовала ему странный камень, изнутри которого исходило загадочное янтарное свечение. VoltaiK по достоинству оценил ее подарок и дорожил им. В этом году ей предстояла непростая задача — превзойти саму себя. И она с ней блестяще справилась. Удивительным образом ей удалось раздобыть специальное издание любимого комикса VoltaiK под названием «Космический защитник Katufo». Развернув красочную упаковку, он не смог сдержать крика радости. «Это же Katufo! Герой моего детства! Крутейшая летающая тарелка "Фрионель 2000", верная подруга Mako, приключения настоящего космического защитника... Клянусь, я всегда мечтал о том, чтобы стать его другом. Он лучший из лучших!»

Той ночью VoltaiK оставил свой драгоценный комикс на полке рядом с янтарным камнем, который он получил от Madam Fusion в прошлом году. Кто же мог знать, что этот камень обладает особыми магическими свойствами? Насытившись детскими воспоминаниями VoltaiK, он воплотил их в самое настоящее мифическое чудище: Katufo!

Торжествуй, VoltaiK! Твой космический защитник уже здесь!

Katufo — это мифическое чудище контроля стихии грома с умениями паралича, утопленника и шока. Он также может накладывать на себя баффы увеличения точности и иммунитета к контролю. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге он неуязвим к заморозке, на 1-м ранге обретает неуязвимость к кровотечению, а на 3-м ранге может увеличивать точность в начале каждой битвы.

В детстве у Rocigon практически не было настоящих друзей. Зато был один вымышленный: воин-дракон, который был всегда готов прийти ему на выручку и спасти от злых врагов. Звали его Armor Claw. И пусть его не существовало в реальности, он был настоящим источником вдохновения для Rocigon. Он научил его всему, что знал о сражениях, и никогда не уставал повторять: «Анализируй врага, прежде чем ринуться в бой. Мечтай по-крупному и следуй за своим сердцем». Если бы не Armor Claw, Rocigon никогда не стал бы таким бойцом, каким он является сейчас.

За победу на последнем турнире Rocigon получил трофей, который был богато украшен маленькими янтарными камушками. Водрузив его на полку рядом с остальными трофеями, он в очередной раз мысленно поблагодарил Armor Claw. В ту же секунду янтарные камни выпустили неведомую магическую субстанцию, которая взмыла вверх и трансформировалась в мифическое чудище — настоящего, живого Armor Claw!

Armor Claw — это мифический танк стихии огня с умениями насмешки, зеркала умений и мощного урона. Во время некоторых атак он может исцелять себя и одновременно усиливать наносимый урон или наносить урон, вызывать солнечные ожоги и затем получать дополнительный ход. Он обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это насмешка, на 1-м ранге он получает укрепление, а на 3-м ранге обретает способность накладывать эффект неуязвимости к параличу.

После тяжелейшей миссии, в которой небесные легионы оказали неоценимую помощь гномам-горнякам, Warmaster Babari в знак признательности преподнес Elvira уникальное драгоценное украшение. Это был прекрасный кулон с янтарным камнем. Сопровождая свою союзницу к выходу из шахты, Babari сказал: «Твоя ангельская армия просто невероятна, Elvira, ты должна гордиться ей».

«Я знаю, — ответила она. — Но во вселенной еще так много уголков, которые нуждаются в нашей защите, особенно на просторах глубокого космоса. Я постоянно думаю об этом. Уверена, там много света, но еще больше тьмы».

«Ты взваливаешь на свои плечи слишком много. Постарайся не думать о глубоком космосе хотя бы сейчас! — произнес Babari в тот момент, когда они покинули шахту. Бережно надев на свою спутницу новый кулон, он тепло попрощался с ней.

Elvira отправилась домой, но никак не могла выбросить из головы то, о чем они разговаривали с Babari. Что происходит там, в глубоком космосе, куда не ступала нога ангела? Каким должен быть космический ангел? Темным, жестоким и безжалостным? Или же полным света и сострадания?

Засыпая с этими мыслями, она не заметила, как из драгоценного камня в ее новом кулоне вырвался сгусток энергии, из которого материализовались два ангела, ставших полным отражением того, о чем так много думала Elvira. Одна из них буквально лучилась божественным светом и милосердием. Ее звали Arumel. Второй была Cyberiel, в которой воплотились все страхи Elvira: темная сила, жестокость и безжалостность.

Этих двух совершенно разных ангелов объединяет лишь одно — они мифические существа!

Arumel — это атакующее чудище стихии света с целым рядом умений самозащиты и мощными атаками. Она умеет одним ударом вызывать у всех врагов солнечные ожоги, накладывать на них эффект горения и ослеплять их. Или же она способна использовать фотофобный щит для защиты от наносимого ей урона. Кроме того, она может использовать дополнительный ход, чтобы наложить на себя бафф ненавистника Легионов зла, или снять отрицательные эффекты и удвоить наносимый ею урон. Arumel обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге у нее есть неуязвимость к оглушению, на 1-м ранге к ней добавляется неуязвимость к ослеплению, а на 3-м ранге она приобретает способность к наложению эффекта уклонения в начале битвы.

Последние несколько месяцев Galante постоянно тревожило странное чувство уязвимости, словно он терял остатки своей некогда безграничной плодовитости. Долгое время он пытался делать вид, будто все в порядке, но в конечном итоге признал, что проблему нужно решать.

В поисках помощи он пришел к Gretchen — ведьме, у которой предположительно были зелья на все случаи жизни. Она согласилась помочь, но попросила дать ей время, и пару месяцев спустя лекарство было готово. Встретив гостя на пороге своего дома, Gretchen пригласила его на задний двор, где остывало долгожданное зелье.

Galante с любопытством взглянул на отливающий розовым цветом клубящийся отвар с тонким шоколадным ароматом. Вдохнув поглубже, он сказал: «Отличная работа! Я опасался, что это лекарство будет не таким приятным. Упакуй его... Мне не терпится попробовать его в деле».

«Конечно! — ответила Gretchen. — Заплати мне 5000 алмазов. Как только я их получу, мы завершим сделку».

«Что, прости? — с явным раздражением удивился Galante. — Да ты хоть знаешь, кто я такой?»

«Кем бы ты ни был, мне все равно, я не работаю бесплатно. И ты отнюдь не выглядишь довольным своими нынешними способностями», — с усмешкой ответила Gretchen.

Galante воспринял ее слова как оскорбление и моментально ринулся в атаку. Gretchen не замедлила ответить, однако все же пропустила выпад противника и, не удержавшись, расплескала содержимое котелка по всему саду. Gretchen закричала: «Посмотри, что ты наделал, глупец! Я потратила на него месяцы». Но едва она произнесла эти слова, земля разверзлась и на поверхности появилась чудовищная роза.

Gretchen и Galante в оцепенении наблюдали за происходящим. Не удостоив застывших зрителей взглядом, монструозный цветок вытащил корни из земли и направился в сторону леса.

Лишь пару минут спустя к Gretchen вернулся дар речи: «Говоришь, ты пришел ко мне, потому что нашему обществу не хватает плодовитости? Ну вот. Это было само ее воплощение. Берегись! Это чудище легко затмит тебя!» Дико хохоча, она скрылась в своем доме, оставив недоумевающего Galante в одиночестве.

Urtikus — это атакующее чудище стихии природы с иммунитетом к контролю и свойством предвкушения. Он может снимать с одного врага положительные эффекты и наносить ему серьезный урон, не тратя на это ни капли энергии. Кроме того, используя одно умение, он может наносить урон всем противникам, вызывая при этом у них кровотечения и кошмары. Также он способен накладывать на себя баффы и придавать себе уклонение и двойной урон. Urtikus обладает развивающимся свойством: на нулевом ранге это предвкушение. К 1-му рангу он становится неуязвимым к кровотечениям, а к 3-му рангу приобретает иммунитет к контролю. Помни, что Urtikus — это четвертый и последний джокер для скрещивания в Monster Legends!

Логово дракона Drekk, известного также как «Дракон-целитель», посещало множество чудищ с серьезными ранами. Одно лишь прикосновение его листьев исцеляет самый уродливый шрам. Однако его брат Grakon был сыт по горло тем, что в его дом каждый день вторгались незнакомцы, поэтому он отпугивал посетителей. Он стал известен как проблемный брат Дракона-целителя, и Drekk пришлось попросить его покинуть логово. Теперь Grakon — это проблема на свободе!

Grakon — элитное чудище контроля стихии природы. К его умениям относятся навыки паралича и активации перезарядки, а также многочисленные мучения (яд, проклятие, ожог и кровотечение). С ним очень сложно иметь дело! Grakon неуязвим к одержимости и наделен укреплением.

Выберите диапазон времени и тип события

За всё время игры было:

Прогрессивных островов: 169

Лабиринтов: 129

Испытаний 72 часа и ему подобных: 59

Командных гонок и Вторжений Титанов: 42

Ивенты за 2014 год

72
72 часа
72

2014.10.23

Октябрь 2014

72
72 часа
72

2014.12.10

Декабрь 2014

Ивенты за 2015 год

72
72 часа
72

2015.02.27

Февраль 2015

72
72 часа
72

2015.03.20

Март 2015

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.03.23

Пасхальное событие

72
72 часа
72

2015.04.30

Апрель 2015

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.05.29

Загрязненное событие

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.06.10

Природный остров

72
72 часа
72

2015.06.25

Июнь 2015

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.07.17

Адский остров

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.07.29

Райский остров

72
72 часа
72

2015.08.20

Август 2015

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.09.11

Остров огня

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.09.22

Остров льда

72
72 часа
72

2015.10.08

Октябрь 2015

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.10.26

Остров Темного леса

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.11.06

Остров цивилизаций

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2015.11.18

Остров цивилизаций (часть 2)

72
72 часа
72

2015.11.18

Ноябрь 2015

72
72 часа
72

2015.12.03

Декабрь 2015

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2015.12.16

Зимний Лабиринт

Ивенты за 2016 год

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.01.08

age-of-castles-island

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.01.20

age-of-dragons-island-v3

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.02.03

Супергеройский Лабиринт

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.03.01

Остров манги

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.03.11

Игрушечный остров

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.03.22

Пасхальный Лабиринт

72
72 часа
72

2016.04.12

Апрель 2016

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.04.15

Пиратский остров

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.04.27

Атлантический остров

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.05.11

Мифический Лабиринт

72
72 часа
72

2016.06.06

Июнь 2016

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.06.09

Ископаемый остров

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.06.22

Футуристический остров

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.07.06

Лабиринт Силы Стихий

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.08.04

Остров Спортсменов

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.08.16

Остров Гладиаторов

72
72 часа
72

2016.08.29

Август 2016

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.09.05

Лабиринт Видеоигр

72
72 часа
72

2016.09.27

Сентябрь 2016

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.09.29

Остров Иллюзий

72
72 часа
72

2016.10.07

Ноябрь 2016

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.10.13

Хэллоуинский лабиринт

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2016.11.08

Постапокалиптический остров

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.11.09

Лабиринт Драконов

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2016.12.12

Гонка в паноптикуме

72
72 часа
72

2016.12.19

Декабрь 2016

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2016.12.22

Зимний Лабиринт

Ивенты за 2017 год

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.01.15

Остров Сказочных Историй

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.01.30

Гонка в затерянном мире

72
72 часа
72

2017.02.06

Февраль 2017

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.02.09

Зодиакальный Лабиринт

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.03.03

Остров 80-х

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.03.16

Гонка убийц

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.03.23

Лабиринт Семи Смертных Грехов

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.04.12

Остров Защитников Земли

72
72 часа
72

2017.04.24

Апрель 2017

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.04.27

Гонка в краю чудищ

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.05.04

Лабиринт Космических Рейдеров

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.05.15

Остров Мистери

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.05.29

Остров славянских сказок

72
72 часа
72

2017.05.29

Май 2017

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.06.12

Гонка за большим ограблением

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.06.19

Лабиринт Боевых Магов

72
72 часа
72

2017.06.20

Июнь 2017

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.07.06

Пляжный остров чудищ

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.07.17

Гонка бестиария

72
72 часа
72

2017.07.26

Июль 2017

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.07.27

Лабиринт Зловещей Мерзости

72
72 часа
72

2017.08.21

Август 2017

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.08.24

Пробуждение артефактов

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.09.05

Гонка империи джунглей

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.09.12

Безумная лаборатория Dr.Viktor

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.09.18

Лабиринт первичных стихий

72
72 часа
72

2017.09.25

Сентябрь 2017

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.09.28

Война в Раю

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.10.09

Лабиринт 'Японский Додзё'

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.10.26

Гонка хелл-оу-вина

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.11.02

Остров металлистов

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.11.09

Лабиринт Скрытых Существ

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.11.23

Апокалипсис в торговом центре

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.11.30

Сказки от Keeper

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2017.12.07

Тайны кузницы Ingenica

72
72 часа
72

2017.12.11

Декабрь 2017

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2017.12.14

Гонка ледяного титана

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2017.12.20

Лабиринт Ядерной зимы

Ивенты за 2018 год

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.01.10

Гонка 7 морей

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.01.17

Банды Monster Legends

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.01.26

Гонка премьер чудищ

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.02.01

Остров Темного леса

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.02.08

Ужас Космоса (Вторжение Титанов)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.02.09

Yamada Event

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.02.15

Лабиринт Силы стихий

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.02.22

Остров наёмников

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.03.05

Мифологический Лабиринт

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.03.09

Tesaday Event

72
72 часа
72

2018.03.12

Март 2018

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.03.13

Тропа Griffin

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.03.15

Кельтская гонка

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.03.22

Лабиринт Рыцарей и Замков

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.03.29

Испытание Rabooka

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.04.05

Гонка нирваны

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.04.12

Древнеегипетский остров

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.04.14

Тропа METALHËAD

72
72 часа
72

2018.04.23

Апрель 2018

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.04.26

Демонический лабиринт

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.04.27

Испытание Bo-Tai

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.05.10

Игнеус (Вторжение Титанов)

72
72 часа
72

2018.05.14

24 часа Май

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.05.17

Остров Космических Корсаров

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.05.24

Тропа TIJEN

72
72 часа
72

2018.05.27

24 часа Tijen

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.05.28

Гонка Богини-Девы

72
72 часа
72

2018.06.04

Июнь 2018

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.06.07

Убежище Суперзлодеев

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.06.13

Испытание потерянных реликвий

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.06.21

Гран-при командной гонки

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.06.26

Микроиспытание

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.06.28

Остров Суперхищников

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.07.05

Азиатский лабиринт

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.07.12

Гран-При Prince Charmless

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.07.19

Остров зверей стимпанк

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.07.24

Тропа Varuna

72
72 часа
72

2018.07.30

24 часа Белла Баал

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.07.30

Гонка Гран-При (Фламерион)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.08.02

Испытание Gakora

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.08.03

Лабиринт страха тьмы

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.08.13

Испытание iMigbo

72
72 часа
72

2018.08.14

24-часовое испытание iMigbo

72
72 часа
72

2018.08.15

24-часовое испытание iMigbo

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.08.16

Остров нашествия орков

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.08.23

Постапокалиптический гран-при Duchess

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.08.30

Лабиринт эфирного ордена

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.09.05

Испытание Jakugan

72
72 часа
72

2018.09.11

72 часа с Карло Канбино

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.09.14

Остров космических защитников

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.09.19

Тропа The Warrior

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.09.24

Гран-при киберзаражения

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.10.01

Лабиринт охотников на демонов

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.10.03

Испытание the Sentinel

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.10.11

Остров заброшенных пустошей

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.10.18

Остров лабиринта охотников

72
72 часа
72

2018.10.23

Октябрь 2018

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.10.25

Гран при Хэллоуин

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.10.27

Испытание: ад Cain

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.11.01

Остров атомного солдата

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.11.02

Тропа Ouros (мастер троп №1)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.11.04

Тропа Metalhead (мастер троп №1)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.11.06

Тропа огня (мастер троп №1)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.11.08

Тропа грома (мастер троп №1)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.11.12

Лабиринт "Бестиариума"

72
72 часа
72

2018.11.14

72 часа с Rocigon

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.11.22

Neocity Гран при

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.11.27

Испытание Alex Bone

72
72 часа
72

2018.11.28

Испытание 24 часа

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.11.29

Остров двора императора

72
72 часа
72

2018.11.29

Испытание 24 часа

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.12.04

MAGIC PATH (мастер троп №2)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.12.06

Тропа Taiga (мастер троп №2)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.12.08

Тропа the Undertaker (мастер троп №2)

72
72 часа
72

2018.12.10

72 часа с Одержимостью

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.12.10

Тропа Cryotan (мастер троп №2)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2018.12.13

Лабиринт водного пиршества

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2018.12.16

Ад Soul Hugger

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2018.12.27

Гран-при зимней крепости

Ивенты за 2019 год

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.01.07

Остров дня пустошей

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.01.07

Тропа Fenrir (мастер троп №3)

72
72 часа
72

2019.01.07

Реликтовые 72 часа

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.01.09

Путь Burotgor (мастер троп №3)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.01.11

Тропа Огня (мастер троп №3)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.01.12

Остров ночных пустошей

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.01.13

Тропа Металла (мастер троп №3)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.01.17

Лабиринт галактической экспедиции

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.01.19

Испытание Alex Bone

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.01.20

Испытание Al Canine

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.01.31

Гонка Солнечного ядра

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.02.07

Остров рассвета инквизитора

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.02.11

Остров сумерек Solaris

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.02.15

Лабиринт проклятия армии Qin

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.02.21

Рунное приключение

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.02.25

Испытание Dunn Ra

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.02.28

Гран-при Бездны

72
72 часа
72

2019.03.04

Реликтовые 72 часа

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.03.07

Тропа Talika (мастер троп №4)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.07

Остров клыков вампира

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.03.09

Тропа света (мастер троп №4)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.03.11

Тропа воды (мастер троп №4)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.12

Остров шепота ведьмы

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.03.13

Тропа огня (мастер троп №4)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.03.17

Лабиринт радужного моста

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.19

Испытание iMigbo

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.23

Испытание Al Canine

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.24

Испытание Alex Bone

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.29

Испытание Zimnyaya

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.03.30

Испытание The Inheritor

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.04.01

Гран-при болотных рыцарей

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.04.08

Остров мирового древа

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.04.09

Тропа The Warrior

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.04.13

Остров птицы маны

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.04.18

Лабиринт гномьих шахт

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.04.20

Испытание AL CANINE

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.04.24

Испытание iMigbo

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.04.25

Испытание Mountezuma

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.04.26

Испытание Gorg

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.05.02

Гран-при воинов улья

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.05

Испытание the Undertaker

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.09

Мы пришли с миром

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.05.09

Тропа магии (мастер троп №5)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.05.11

Тропа огня (мастер троп №5)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.05.13

Тропа тьмы (мастер троп №5)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.14

Остров мирового господства

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.05.15

Тропа металла (мастер троп №5)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.05.19

Лабиринт крепости хаоса

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.23

Остров магических камней (ч.1)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.29

Испытание iMigbo

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.30

Испытание Bella Baal

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.05.31

Гран-при восстание роботов

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.05.31

Испытание Hackster

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.06.02

Испытание the Undertaker

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.06.07

Путешествие за сокровищами

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.06.08

Тропа Saika

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.06.12

Остров проклятия гуля

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.06.12

Тропа Воина

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.06.17

Остров магический камней (ч.2)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.06.17

Лабиринт пробуждения дракона

72
72 часа
72

2019.06.21

72 Часа испытание День Рождение 2019

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.06.25

Испытание Wyrmlad

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.06.29

Испытание iMigbo

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.07.01

Гран-при расплавленной зимы

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.07.05

Тропа земли

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.07.08

Остров армии металла

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.07.09

Тропа магии (мастер троп №6)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.07.11

Тропа Belbreath (мастер троп №6)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.07.13

Тропа Макуган (мастер троп №6)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.07.13

Остров армии песка

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.07.15

Тропа Ллумы (мастер троп №6)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.07.18

Лабиринт синт-вторжения

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.07.22

Остров магических камней (ч.3)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.07.29

Испытание iMigbo

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.07.30

Испытание Hackster

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.08.01

Гран-при Биолюминесценции

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.08.04

Тропа земли

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.08

Остров лесного тролля

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.08.10

Тропа грома (мастер троп №7)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.11

Остров бури Титанов

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.08.12

Тропа света (мастер троп №7)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.08.14

Тропа магии (мастер троп №7)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.15

Остров мифа о валькириях

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.08.16

Тропа природы (мастер троп №7)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.08.19

Лабиринт оттепели мертвецов

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.19

Испытание The Inheritor

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.24

Испытание Mountezuma

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.27

Испытание the Undertaker

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.08.28

Остров магических камней (ч.4)

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.09.02

Гран-при "Живой мир"

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.06

Испытание Muerte Mc.Blood

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.07

Испытание Cloud

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.09

Остров артефакта шахты

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.13

Остров крепости гномов

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.09.17

Лабиринт охотника на ящеров

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.18

Остров the undertaker

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.19

Испытание Balor

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.21

Испытание Hyperia

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.09.24

Лабиринт кладбища ящеров

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.09.27

Остров магических камней (ч.5)

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.10.01

Гран-при болотных всадников

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.03

Остров the undertaker

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.05

Испытание Cryotan

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.10.07

Тропа Земли (мастер троп №8)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.08

Остров рассветной крепости

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.10.09

Тропа магии (мастер троп №8)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.10.11

Тропа огня (мастер троп №8)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.12

Остров закатной крепости

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.10.13

Тропа грома (мастер троп №8)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.16

Испытание MMonster

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.10.16

Лабиринт Хранителей Времени

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.18

Испытание Vanoss

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.19

Испытание Hornet

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.23

Испытание Taiga

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.10.24

Лабиринт путешественников во времени

72
72 часа
72

2019.10.25

72 часа на Хеллоуин

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.25

Испытание Demise

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.26

Остров магических камней (ч.6)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.10.31

Испытание Hayman

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.11.01

Гран-При Тыквенного Дома

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.11.06

Гонка Рейдеров Забытья

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.11.08

Остров Драконьего Катаклизма

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.11.12

Остров Проклятия Дракона

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.11.12

Выбери свою тропу (Ноябрь 2019)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.11.16

Лабиринт героической веры

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.11.17

Остров магических камней (ч.7)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.11.22

Испытание Wyrmlad (2-ое)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.11.24

Лабиринт логова Wickah

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.11.27

Испытание Pixelion

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.11.28

Испытание Baron Traitor

72
72 часа
72

2019.12.02

72 часа в декабре 2019

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2019.12.02

Марафон Водного Рынка

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.05

Гонка рейдеров забытья

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.08

Тропа Imigbo (мастер троп №9)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.12.09

Остров Пути Мудрости

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.10

Тропа огня (путь Saulot, мастер троп №9)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.12

Тропа Грома (Zyla, мастер троп №9)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.12.13

Остров мести Zizania

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.14

Тропа Земли (Warthak, мастер троп №9)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.17

Лабиринт праздничного купола

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.12.21

Испытание Rociuko

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.12.25

Испытание Son-Cookie

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2019.12.25

Лабиринт сумрачного купола

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.12.26

Испытание Krampus

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2019.12.27

Остров магических камней (ч.8)

Ивенты за 2020 год

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2020.01.02

Марафон укрепления Samael

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.01.03

Гонка рейдеров забытья (ч.3)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.01.09

Лабиринт древнего королевства

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.01.10

Остров магических камней (ч.9)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.01.16

Остров нехватки мозгов

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.01.17

Выбери свою тропу ч.2

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.01.20

Остров защиты корабля

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.01.21

Тропа Земли

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.01.24

Лабиринт грибного королевства

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.01.25

Испытание the Undertaker (ч.6)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.01.26

Испытание iMigbo (ч.7)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.01.27

Испытание Synaptikus

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2020.02.01

Марафон гнезда дракона

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.02.02

Тропа Crabbydroid

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.02.04

Тропа PZ Ronin

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.08

Остров хранителя гробницы

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.02.09

Тропа металла

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.02.11

Тропа тьмы

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.12

Остров охотника за гробницами

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.02.13

Darkness Within Maze

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.14

Испытание Urtikus

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.19

Испытание iMigbo (ч.8)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.21

Остров магических камней (ч.10)

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.02.21

Лабиринт внутренней магии

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.25

Испытание the Undertaker (ч.7)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.02.26

Испытание экипировки LazarBeam

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2020.02.29

Марафон судного дня

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.01

Тропа Грома

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.03

Тропа Zenfira

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.05

Тропа Rubellus

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.07

Лабиринт фонтана изобилия

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.03.12

Испытание iMigbo (ч.9)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.03.15

Остров хранителя времени

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.03.19

Остров путешественников во времени

72
72 часа
72

2020.03.20

72 часа Оставайся дома

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.21

Тропа LazarBeam

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.23

Тропа Korruptus

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.03.23

Испытание Vandeken

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.03.26

Лабиринт фонтана озорства

72
72 часа
72

2020.03.27

72 часа Играй дома 2

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.03.27

Испытание экипировки Morgz

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2020.04.03

Марафон дома Tartarus

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.03

Тропа Armor Claw

72
72 часа
72

2020.04.03

72 часа

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.06

Тропа Katufo

72
72 часа
72

2020.04.06

72 часа Сиди дома 3

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.08

Тропа Cyberiel

72
72 часа
72

2020.04.10

72 часа Сиди дома 4

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.10

Лабиринт дуэлей и славы

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.04.13

Остров магических камней (ч.11)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.04.17

История: Испытание

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.18

Тропа Xavipit

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.04.21

Испытание экипировки

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.21

Тропа Morgz

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.04.24

Лабиринт рыцарей справедливости

72
72 часа
72

2020.04.24

72 часа Сиди дома 4

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.04.25

Испытание Volthar

72
72 часа
72

2020.04.28

72 часа Сиди дома 6

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.04.28

Испытание iMigbo (ч.10)

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.04.29

Испытание ключей от хранилища

72
72 часа
72

2020.05.01

72 часа Сиди дома 7

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.01

Тропа Tayni

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.01

Испытание the Inheritor

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2020.05.01

Марафон Нифльхейма

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.03

Испытание ключей от хранилища ч.2

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.04

Тропа Gaidigo

72
72 часа
72

2020.05.05

72 часа Сиди дома 8

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.06

Тропа Miserus

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.08

Лабиринт племенного огня

72
72 часа
72

2020.05.08

72 часа Сиди дома 9

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.11

Остров магических камней (ч.12)

72
72 часа
72

2020.05.12

72 часа часть 10

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.15

Испытание экипировки Dr.Wattz

72
72 часа
72

2020.05.15

72 часа часть 11

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.17

Тропа Unspeakable

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.18

История: Испытание Illion

72
72 часа
72

2020.05.19

72 часа часть 12

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.20

Тропа Knightingale

72
72 часа
72

2020.05.22

72 часа часть 13

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.22

Лабиринт воинов джунглей

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.23

Испытание чудищ: Хобкин

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.24

Испытание ключей от хранилища ч.3

72
72 часа
72

2020.05.26

72 часа часть 14

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.26

Испытание чудища: El Dino Valador

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.27

Испытание чудища: Burotgor

Прогрессивный
Прогрессивный остров
Прогрессивный

2020.05.29

Испытание JoshDub

Гонка'
Командная гонка
Гонка'

2020.05.29

Марафон броска кобры

72
72 часа
72

2020.05.29

72 часа часть 15

Лабиринт'
Лабиринт
Лабиринт'

2020.05.29

Тропа Dr.Wattz\`а

© FallenOne, 2017-2020
ML4ALL (Monster Legends for All) - фанатский сайт по игре Monster Legends.