Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.

Ссылки на ресурсы по игре

На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК
СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА
R.I.P. ml4all.ru, hail the ml4all.su!
NEW! (beta) Сегодня и до понедельника кормим. В понедельник начинается ивент скрещивания, постарайся вывести легу.
 Выбирайте интересующий вас раздел
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 636

ThundenixTurtleAnton AcorneLittle Red Furry CapOghmaLegionHellborneCloud
История изменений на сайте
Дата и время



2019-04-15
Если у вас сложились стереотипы, что гномы медленные создания, то не тут-то было, Набулин, гром-волшебница, она очень быстра и более чем опасна.
Nabuline
Умения:
Как и полагается быстрому монстру, Набулин должна стать контролем. Первый уровень дает возможность побаловаться "параличем" по области и снижением урона на одного, что не очень привлекательно, нежели выкачивание половины выносливости у всех, что дает третий скилл уровня. Но и это баловство, а посему второй уровень чуть расширяет арсенал. Тут представлены те же эффекты с чуть большим усилением. Отнятие половины выносливости стыкуется с "утечкой выносливости", а неуверенный 50%-ый паралич, на вполне уверенный мегапаралич, пусть и на одного. Третье умение все же саппортовое. 50%-ый щит и зеркало урона. Найс, но на одного союзника. В третьем уровне умение саппорта чуть солиднее - это малый щит всем союзникам и по одному сопернику урон. Есть умение с полной выкачкой всей выносливости у одного соперника, что в нынешних реалиях не так и круто. И признаться, все вышеуказанные скиллы не столь хороши, но вот финальное не такое. Урон по области и паралич два раза (чтоб пробить иммунитеты) с песками. Это умение хорошее, но... если после этого ваши союзники не убьют, хотя бы одного оппонента, то далее вам будет грустно. Хотя, о применении позже.
Статы:
Не очень увесистые умения (ох как часто такое видим в последнее время) компенсируются характеристиками. Огромная скорость, также огромное количество жизни и достаточная величина силы. И да, иммунитет хорош - это "иммунитет к контролю". Посох и ловушка, будучи реликвиями прибавляют вес Набулин, как контролю, что в целом приятно.
Применение:
Что же получается по крутизне этого гнома? Если грубо (а как еще гномы умеют? верно?), то Набулин хороша, но не крута. Она позиционируется, как контроль, но для полноценного контроля ей очень не хватает эффектов. А из стоящих умений всего два. Начинаем с "Rock Knuckles" (обязательно одевать "посох воздаяния"), вторым ходом "Sisyphus Boulder". И это единственная рабочая комбинация. Т.е. если у соперника есть иммунитет к "параличу" и если он может восстановить себе выносливость без хода, то нам будет больно. Поэтому нам надо полагаться на союзников. Желательно пока они в параличе убить одного-двух соперников или снять с них временный паралич. Большим плюсом будет то, что мы сами контролю не очень подвластны. Что, правда, не очень нам и помогает в роли именно контролирующего монстра, но всё ж.
Итак, стихия для Набулин приятна. Тут мы контрим большое число сильных монстров (стариков с иммуном к параличу, которые сейчас очень слабы, я даже не рассматриваю), что также верно и для книги "женщины" с одной оговоркой, тут есь опасная для всех контролей Хельгудин. В книге "легионы добра" Набулин хороша. По скорости обходит всех и может стопануть злую лягушку-принца. "Приключения" противопоставляют сильного Мастера Подземелий, который если обгонит, то пиши-пропало. Но и помимо него снова Хельгудин, которую Набулин очень стоит боятся, т.к. с её уклонением биться гномихе очень накладно. 
В ПВП, если выбирать с умом оппонента, можно вполне вольготно стопать соперника, тем самым забирая победу, благо скорость позволят. Тем более, что к параличу идут "зыбучие пески", а это очень сильный эффект мучений. Все это верно до мидл 4-ый алмаз. Ближе к третьей лиге Набулин будет очень трудно, ведь там бои с ВМ не дадут пощады ни её иммунитету, ни ее двойному параличу. А если встретите комбинации с танками или "уклонистами", то совсем беда-печаль.
Получается, всё не очень радужно для фаворитки лабиринта. Нет, это не так. Если абстрагироваться от топ лиг, если знать соперника (включение перезарядки ей не к лицу, в меньшей мере выкачка выносливости), то Набулин очень хороша. Совокупность всего одного\двух контроль-эффектов, с очень достойным иммунитетом, прибавляя хорошие реликвии и победы можно вырывать на изи.
Итог:
В общем-то, он уже подведен. Набулин - хороший контроль, который станет проблемой для большинства других. И очень приятно получить такую в свою команду.
"Правда, что гномьих женщин редко кто видел? Просто они так похожи голосом и внешностью на гномов-мужчин?" если вам знакома эта фраза, то вам вдвойне будет приятна, что одна из таких созданий может быть с вами. "Айя, норно Набулин!"



2019-04-15

Горный народ любит технику. Но оно и понятно, вручную копать тоннели, пробиваться через толщу земную - не самое простое занятие. Но этот механизм не для работы, он для войны. Встречаем - Хобкин, машина поддержки, защиты, атаки!

Hobkin
Умения:
Чудесный механизм способен выступать в разных ролях, но больше он все же саппорт. И уже тир 1 показывает, что потенциал у него большой. Два умения: одно снимает с противника позитив, второе с союзников негатив. Оба без перезарядки. Третье умение говорит, что Хобкин умеет и бить. И бить может сильно особенно танков, т.к. атака снимает ровно 50% жизни. Бах! Второй тир начинается с одного из двух умений с уроном (уроном числовым), атака по площади и снятие щитов. Не особо интересно. А вот второе умение уже лучше, т.к. оно снимает позитив с соперников и негатив с союзников. Перезарядка не малая, к сожалению. Замыкающее умение уровня - это панацея от контролей металла и билетик в будущее Хобкину, как атак\дебаффер. Спасение от контролей - это "блокировка включения перезарядки" и "истинное зрение", которое нам поможет на уровне 3 умений. 3 уровень. "Mecha Override" сильнейший дебафф скилл. Малая слепота аннулируется "зрением", все эффекты (а их тут 3, проклятье, воспламенение и ожог), имеющие 50% шанс на попадание тоже будут лететь в цель. Но есть ремарка, в случае наличия у соперника иммунитета "оплот" или "суровый" шанс на попадания всех эффектам не 100%-ый, что несколько огорчает. Еще одним умением уровня значится второе атакующее у механизма - это соло атака с наложением "случайного защитного эффекта" на всех союзников. И это замечательно, т.к. среди эффектов значатся все сильнейшие защиты, начиная от зеркал, заканчивая уклонениями и блокировкой снятия иммуна. Завершением всего Хобкин может кинуть на одного союзника "уклонение по области" и все это очень круто!
Как видно, механизм может быть отличным защитником используя только лишь умение "уклонения", может в два хода уничтожить любого монстра (кроме артефакта), но может стать и назойливым дебаффом.
Статы:
Механизм строили на совесть, потому у него топовая скорость. Атака вполне высока, хотя ему в общем-то и не нужна, т.к. сила наша в эффектах. А вот жизни не столь много, строили пусть и на совесть, но, видимо, с учетом скорейшего апгрейда. Новенький заклинатель дает союзникам восставноление выносливости, что защищает команду от Вангзу. Бонусом будет "укрепление". Две реликвии повышают выживаемость и дают доп контроль выкачиванием выносливости.
Применение:
Хобкин достаточно многогранен. Если соперник не является артефактом, то он в большинстве своем на второй ход умирает. А это значит, что роль ДД в команде он может исполнить. Но в отличии от натурального дамагера Хобкин ходит в разы чаще. Только вот большое количество монстров владеют иммунитетами с % защиты от эффектов, что сильно подрывает значимость Хобкина, как атакующего дебафф атакера. Еще сильнее усугубляет это то, что много и тех, кто владеет снятием негатива (тот же Хобкин). И вытекает из этого следующее - Хобкин хорош только против танков и то не всех.
А вот роль саппорта ему поддалась куда лучше. Самое очевидное в использовании решение - это дать защиту от перезарядки себе и одному из союзников додж, это если в команде соперника сильный контроль, а мы обвешаны соло скоростями. Такой вариант особенно хорош в компании с ДаннРа или когда у одного из союзников уже есть уклонение по области, а третий участник это танк с "насмешкой" в иммунитете. Т.е. благодаря огромной скорости мы защищаем себя. Теперь пока жив танк два наших существа неуязвимы. Конечно, можно и без этого взять двух монстров с "уклонением по области" и танка. Но ведь Хобкин очень быстр и умениями вполне разнопланов. На второй ход он уже может кинуть защиту на всех, делая танка еще более толстым. При этом третий союзник наносит исключительно урон. Но а если ситуация не такая печальная для танка, то может добить своей 50% атакой того, кого не добил ДД.
К сожалению, без танка Хобкин слаб. Малое количество жизни не дает возможность долго находится в бою под напором дамагеров соперника. А защищать лишь себя - это утопия. Вот и получается - это саппорт, который один в поле не воин.
Рассматривая его в стихии, мы видим, что его не контрит почти ни один из контролей, кроме старичка Тимки. Для книги "механизмов" картина аналогичная. Как впрочем и для двух других книг. И все бы хорошо, но мы же пришли к тому, что ему нужен танк. А вот его может и не быть. Значит для КВ должны звезды очень хорошо сойтись, чтобы он был популярен. И пусть эффект "уклонения" совсем уж хорош, но одним им КВ не выиграть без потерь.
Ситуация значительно лучше для ПВП. Здесь мы вольны составлять команду как угодно. Даем танка, дамагера посильнее, да с уклонением и все. Можно в топ лиги вполне уверенно двигаться, но не 3-й алмаз. Все-таки, Шерезар быстрее, Таласса тоже. Есть ВМ просто сильнее по дамагу, чем любой танк способен пережить. Но против большинства Немезид команда тащит.
Итог:
Очень интересный и гибкий монстр, которому просто необходима определенная команда. Но а при ее наличии можем вполне вольготно себя чувствовать в большинстве боев. Первая версия механизма радует и очень надеемся на следующее появления еще более гибкого девайса. За сим все.



2019-04-10

Так как часто встречал сообщения следующего содержания: "Что делает этот эффект?", "Что это за иммунитет?",но при этом ссылкой, ведущей на раздел Список всех эффектов и иммунитетов никто не пользовался (или стеснялся нажать, доподлинно неизвестно), то для таких игроков (особенно, просматривающих сайт с мобильных устройств) добавил всплывающие подсказки для эффектов и иммунитетов (что доступно для пользователей с ПК по-дефолту).
Искренне надеюсь, что подобных вопросов будет меньше, а в идеале совсем не будет.



2019-04-09

Marquis De Flambe добавлен в топ. Особенно символично обстоят дела теперь среди топ ДД книги "Cемьи". Вот она, заставка игры прошедшей гонки.smile



2019-04-04

Переделан раздел умений. Теперь это не огромная таблица, которая грузится по долгу, а вполне компактный вариант с различными видами поиска (и даже по номеру монстаграмма, до сих пор не понимаю как людям запонинать числа проще имен).
Комментарии и пожелания приветствуются.



2019-04-02

Кто бы сомневался, что у такой чудной парочки как Фросилка и Козорг будут совсем не слабые родители, и вот один из них, грозный охотник - Горг, дамаг\дебаффер воды.
Gorg
Умения:
Начнем с того, что Горг владеет 4-м тиром умений. А это уже подразумевает, что в умениях он будет хорош. Но начинаем с малого. На первом уровне видим с чего начинается потенциал хорошего охотника. Тут и ненавистник "моря" и "снятие защит", снятие позитива и два мучения, которые только сейчас имеют шанс 50% на попадание. Но позже они заиграют "на отлично". Уже на втором уровне получаем скилл, который будет нас "тащить", как дамагера всегда, а именно особый урон с эффектом "оглушение" и доп.ходом. На этом же уровне имеется одна из трех атак по области, это особая атака со "снятием защиты", что очень поможет вешать эффекты другим своим союзникам, но а у самого Джорджи есть более удобный в этом плане скилл, который мы получим на тир 3. Третье же умения уровня 2 - это снятие позитив эффектов с соперника, после же урон и всем яд. К сожалению, для большого числа бафф монстров и прочих саппортов у Джорджи умений со снятием много.
Третий тир начинается с похожего умения со снятием, но эффектом после урона будет уже "утопленник". Еще одно умение - это соло паралич с уже ставшим неотъемлимой частью охотника снятием позитива, а по урону - это ваншот. Третье умения уровня - это ужасный для моря ненавистник с доп.ходом Горгу. Для полного сеяния ужаса добавляем эффект точности. И мы подошли к тому, что уже на 100 уровне без звезд Горг опасен для книги "море". Помимо ненавистника уже есть один доп.ход с уроном и контроль. Не забудем про мучения, снятие позитива и получаем отличного дамагера.
4-й тир лишь усиливает позицию Горга в звании топ ДД. Уже классический для него эффект снятие позитива, теперь идёт с особой атакой с эффектом "удар", что понятно дело лишает всех многоходовщиков их силы. Вторым умением будет еще одна атака с уроном и доп.ходом. Приятно, что это умение наносит урон по площади. Третий скилл силен, но не совсем однозначен. Дает двойной урон, уклонение и "истинное зрение". Очень сильно, но сейчас эпоха снятия позитива, а посему эффекты хороши, но надо точно знать, что с вас их не снимут. В общем, на постоянку врядли в билде задержиться. Завершением всего Горг может разучить сильнейшее умение по области. И ("о нет!" кричат бафферы) оно опять таки снимает позитив, но а после паралич и урон. Да, можно таким умением спамить, если верно подобрать очередность ходов.
Как мы видим, Горг неверотно силен своими умениями, но а статы лишь укрепят его в роли убийцы-охотника.
Статы:
Лавина силы, шквал скорости (как для ДД, так совсем сильный шквал) и море здоровья. Иммунитетом идет неуязвимость к заморозке, но самое чудо - это кастер. Он вешает на соперников "удар", который, как сказано выше, вырубает убийственный потенциал многоходовщиков. Дополнительно неприятно для морских и водных чудищ то, что "удар" наносит урон молнией, против которой у них слабость. Две реликвии дают возможность в полной мере развернуться, ведь это меч и знамя. Меч, понятное дело, дает больше урона (а его у Горга и так не мало), знамя дает этот урон нанести, ведь цена сильнейшего умения аж 50 выносливости! Но это только оно, иные умения имеют умеренный кулдаун и требование к стамине.
Применение:
Начнем с билда, т.к. тут есть как развернуться. 3 умения с доп.ходом дают возможность нанести 6 (!!!) атак за ход. Чуть-чуть последовательности. "Whale Hunter" 2 хода кулдаун и 23 стамины, затем "Start With A Bang" 2 хода кулдаун и 24 стамины, "Underwater Bamboozle" 3 хода и 29 стамины. Идем по кругу. "Whale Hunter", "Start With A Bang". "Underwater Bamboozle" пока не перезарядился, посему юзаем "Harpoon Gatling Gun", это 3 хода кулдаун и 50 выносливости. Теперь считаем. 173 стамины. А у нас 140, значит знамя нам нужно только "Заряжающее". Считаем урон. 185 (!!!), из них 100 особой, 85 воды. По dpm (damage per monster) видим: 185 в одного и 85 по всем. И тут не учитывается урон по "морю" и урон от меча.
Но, это все только если Джорджи 4-хзвездный. Если прокачен ниже, то урон меньше, пусть и все-также огромен в сравнении с иными дамагерами. Если кратко, то 120 в одного. А что это значит? Да, значит, что он нам необходим на 2 звезды.
Если разбавить цифры эффектами, то мы не даем пользоваться плюшками сопернику т.к. их снимаем по щелчку. Не даем ходить монстрам без иммунитета к параличу, т.к. перед его наложением "недавний паралич" снимается. В довесок урон от мучений.
Не стоит даже сильно расписывать насколько он хорош в стихии и книгах. Там он царь и бог. Есть лишь несколько соперников, которые ему опасны. Разумеется, это невероятная Таласса и некоторые монстры с параличем. Эффект одержимости немного сбавляет свой потенциал из-за шанса, что Горг начнёт ход с одного из умений с доп.ходом, после атаки своих уже начнёт разнос соперника. Таласса же вынуждена будет начинать ход с "Избранный Thalassa", иначе дальше доп.ходы не получит. Или же сразу с "Дна бездны".
В общем, Горг несказанно силен.
Для закрепления своей крутости даем в команду Горгу побыстрее контроля, чтобы дали ему шанс первого хода и дело в шляпе. Но, подождите, он и сам может быть таковым. Его фантастическая для ДД скорость и снятие эффектов позволяет ему быть и контролем!
И да, в команде с Ольнир, та ваншотит команду соперника на первом же ходу!)
Итог:
По результатам вышесказанного имеет то, что Горг чудо как хорош. Он хорош как в одиночку, так и в команде. Но вот нужна ли ему команда? Очень надеемся, что у вас хватит настойчивости и упорства, чтобы заполучить его к себе. Но а после. "Берегись морские жители, Горг идет!" Впрочем и не морские берегись. Замечательное создание!



2019-03-30

Пока временно для всех таблиц сделал выборку характеристик от уровня. Никто не захотел помогать и искать коэффициенты, посему ни для ешек, ни для обычных, никаких иных, кроме легенд статы смотреть отличные от максимального уровня без звезд нельзя. Нельзя и выбирать произвольный уровень.
Впоследствии громоздкие таблицы уйдут на замену поисковым блокам.



2019-03-29

"Fiat lux". Вполне ожидаемый и скорее всего многими желанный шарик света, Clipeum - танк и саппорт.
Clipeum
Умения:
Многообразие умений, коими владеет Клипеум поражает. Он может отлично танковать, вполне уверенно поддерживать, но а в нужный момент и хорошо приложиться ударом. И уже первый уровень радует чудесным умением со снятием негатива с союзника, регенерацией выносливости и дарованием себе доп.хода. При этом лучшей целью для умения будет сам Клипеум, т.к. для него страшны эффекты мучений, как и любому танку, но а тут панацея. Еще одно умение уровня это 50%-ое восстановление выносливости всем союзникам и умение не требует оной, но очень большого кулдауна. Третье умение вполне обычная соло атака с ожогом и оглушением.
Второй же уровень открывает шикарный скилл саппорт\дебаффа. Для начала смотрим на дебафф и пойдем к изюму уровня. Атака по площади с ожогом - хорошо. Соло атака и щит себе, пусть и 25%, но вполне годно. А вот третье. Шик. Уклонение всем союзникам, точность им, но а потом печаль, все добро с себя Клипеум снимает. И все же, это отличное умение, ввиду того, что иммунитет у шарика аккурат самый танковый. Но позже и об этом.
Третий тир дает побаловаться умением контроля. Шанс попадания случайного контроль эффекта 50%, но наложение эффекта будет дважды. Второе умение не совсем однозначное, оно отлично подходит танку, но из-за невысокой скорости, которую развивает Клипеум в бою, его (умения) потенциал развернется лишь когда на нем (Клипеуме) будет висеть меганасмешка. В дефолте же весь урон от соло атак будет отражаться после применения скилла на атакующего, что тоже хорошо. Приятным бонусом у умения еще и ненавистник тьмы. И пусть ввиду небольшого количества атакующих скиллов, да и соперника стихии тьмы не часто может видеть Клипеум, крутость способности не так поражает, но эффект хорош и порой может отлично сыграть. А в довершении собственно сама меганасмешка, приправленная оглушением.
В целом скиллы хорошо заиграют как в танковой роли, так и подспорьем саппорту. Отмечу, что цена умений не высока, а кулдаун более чем адекватный. Разве что у восстановления выносливости 4 хода это очень много, да и атакующее с щитом в 3 хода тоже не будет приятным. Но умениями танка можно чуть ли не спамить.
Статы:
Как и полагается танку у Клипеума тонна жизни. Сила и скорость достаточны для того, чтобы успевать применять все способности. Иммун, что упомянул выше, это "насмешка" и "небесный", что значит как минимум от одного контроля он защищен, как и защищен от одного страдания. Две реликвии позволяют ему выживать, ведь это щит и доспех.
Применение:
Как водится у танков они не самостоятельны. В данном случае несамостоятельность чуть менее заметна. Все-таки снятие негатива очень хорошо выручает. Щит, небольшой, но щит это плюс. При определенном стечении обстоятельств даже дамажить можно. Минусом в отличие от Бруталиса будет то, что контроля в общем-то нет. Разве что у вас в команде Шерезар или кто-то, кто может дать точность Клипеуму. Хотя, если есть Шерезар, то шарик не особо и нужен. Да и точность давать надо другим монстрам. Разумеется лучшими союзниками Клипеуму будут монстры с "уклонением по области". И радостно, что таких монстров уже не один. Остается только или укомплектоваться двумя такими уклонистами или дать команде предвкушенца, чтобы многоходовочные дамагеры и контроли не косили нашу команду. Опять же хорошо, что и таких монстров (предвкушенцев) уже больше.
Итог:
Чудный колобок. Настолько чудный насколько и труднополучимый, ведь его без доната или лепреконовского везения взять нельзя. Но а если вам повезло, то у вас в руках суперский монстр, он будет защищать команду как вход чрез врата рая защищен от грешников. "Defendere ordinem".



2019-03-25

Если интерпретировать известную фразу, то получим "Передай свой многоходовщик мой пламенный привет!" К сожалению для них, этот новичок во вселенной ML передает такой "привет" единожды, ибо дальше принимать его будет некому. Итак, убийца многоходовщиков, Фарадей в огненной мантии, носитель громкого титула маркиз, де Фламбе.Marquis_De_Flambe

Умения:
Уже первый тир умений говорит нам, что это дамагер с возможностью наносить немалый урон, да еще и навешать серьезные мучения, при этом не забыв про контроль. Второй уровень расширяет первый. Тут видим уже площадную атаку с двумя мучениями ожог и горение. Атака без перезарядки со слепотой и стихийную атаку с параличем. Все атаки приемлимой силы, вменяемой цены и кулдауна. Третий уровень еще больше увеличивает возможности маркиза к убийству. Особая атака по площади с ядом, прекрасная соло атака с двойным параличем и ваншот с воспламенением и слепотой. Как и второй уровень, умения все адекватной стоимости. Разумеется, рассматривая даже такие не слабые атаки в отрыве от статов, нельзя сказать, что макриз сверх-дамагер. Посему...
Статы:
Огромная сила и огромное количество жизни (и это не танк!). Скорость вполне сносная, но она ему не так важна, потому что иммунитет (как сейчас это модно)) - отличнейший. "Предвкушение" и "укрепление", это прощай-прощай всем многоходовщикам. Две силы в зубы, жизнь и все, можно не думать о сильнейших ДД игры. Это, понятное дело, второй Фарадей, только чуть сильнее, чуть живучее и быстрее. Только "укрепление" уступает "суровости", да вариативность эффектов иная, реликивии те же, капкан и меч.
Применение:
Стихийно маркизу соперники попались очень сильные, вот только сила их в нескольких ходах (Каин, Шалинар, Гриди), а иные не могут сильно навредить. Два сильнейших духа - Обнимашка и Шейдмун, тоже многоходовщики. Имбурбур, Теседай и они имеют доп.ходы. Необуки и Гелотрон сильны, но не настолько, чтобы быть непроходимыми. Прямой оппонент маркизу в семьях будет принц, и естественно, он убивает по щелчку. Имбурбурчик туда же. Иные не так сильны. Книга приключений очень схожа с семьей, только там еще и Стинг есть. Чистый дамагер Стинг как и маркиз, не убивают всю команду соперника, но при наличии "правильного" оппонента делает это легко.
Маркиз отличный дамагер, но против определенных монстров. В книгах и стихии светиться будет, но это же произойдет и в ПВП. Уже старичок Фарадей почти обязательный участник топовых команд, а значит эта участь грозит и маркизу.
Итог:
Не имеет особо смысла в красках рисовать насколько де Фламбе хорош, это видно только лишь по тому, как популярен его коллега, первопроходец в этой нелегкой работе - убийстве многоходовщиков, Фарадей. Маркиз лишь еще больше укрепляет ту парадигму, что многоходовщик, как вид дамагеров свой век видят в закате. Таких монстров, вроде Фарадея, будет больше, а маркиз становится плечом к плечу к нему, и эти двое будут прочно отстаивать свое звание "убийцы топов".
Послесловие:
Я знаю, что помимо этих двоих есть еще вышеупомянытый Стинг, есть еще Тиджен и у Немезисов и ВМ есть "предвкушенцы". Но вот вопрос, "а как часто вы их используете? и если нет, то почему?" Конечно, они мало у кого есть многозвездные, а тут возможность его хапнуть сразу на 4, и это "this is хорошо".



2019-03-24

С 28 числа временного усиления монстров больше не будет.



2019-03-20

Для легендарных монстров в таблицу умений добавил возможность смотреть характеристики с 100 по 130 уровень. Шаг выбора уровней 5, можно чаще, можно даже все возможные уровни, но для них надо знать коэффициенты, я их не знаю. И именно по этой причине нет выбора уровней не для легендарных монстров.
Если вам хотелось бы увидеть больше выбора в уровнях, то вы можете помочь в нахождении этих коэффициентов, это совсем не сложно.
И пока возможности выбирать уровни в основном разделе нет, т.к. там формы еще старые, не модернизированные.
Пользуйтесь.



2019-03-19

Не раз встречал вопрос "какой ивент следующий?" или "что у нас в понедельник". Именно для таких случаев на скорую руку накатал простой скрипт. Результат которого вы можете видеть на главной странице.
Пользуйтесь.



2019-03-16

Ольнир - стража, которая выдает или нет доступ к великому городу. Замечу, в одиночку, что подразумевает, что она посамостоятельней, чем ее коллега по лабиринту, Хельгудин. Итак, Ольнир, дамагер.

Olnir
Умения:
Классический дамагер. Тут и ваншот и атаки по области, и даже бафф. Первый уровень умений сразу нам предлагает умение с щитом и зеркалом урона. Умение вполне хорошее, т.к. жизни у Ольнир много, а иммунитет очень хорошо позволяет ей выживать против дебафферов. Замечательное умение для первого уровня, которое бьёт по всем и вешает на них "удар". Без этого умения жизнь Ольнир как дамагера ничего бы не стоила. Но продолжим. Второй уровень дает атаку без перезарядки с "ударом" в качестве эффекта. Еще тут атака по области с ожогом. И "ненавистник к удару" с дополнительным ходом на себя. Очень солидно, но требует два хода на реализацию. Третий уровень даёт ваншот без перезарядки. Второе умение данного уровня тоже соло, оно будет с "ударом" и ожогом. Хорошее умение, пусть собственным уроном и не так сильно, но эффекты хороши. А вот заключительное умение очень и очень спорное. Ольнир себя убивает, но воскрешает союзника. И это умение не рабочее даже если одето "зелье Уриеля", т.к. воскрешенный не получает ход сразу, а значит скорее всего и он пойдет вслед за Ольнир в Валгаллу. Суммируя всё, реакция на умения по большей части положительные, такими убивать стражница может.
Статы:
Владеет Ольнир очень достойными характеристиками. Тут и топовая жизнь и высоченная сила. Скорость чуть ниже среднего показателя среди топовых дамагеров, но она достойна. Иммунитет хорош как для танка, так и в целом для командного бойца, т.к. "неуязвимость к страданиям" огромный плюс против огромного числа дебафферов. Это и плюс против одного из топовых ДД игры, против Принца (и Каина). Против другого топ ДД - Зулы, плюсом будет сама стихия Ольнир. "Укрепление" как небольшой, но приятный бонус. Одеваемые реликвии могут как добавить урона, так и повысить выживаемость Ольнир, ведь она может одевать меч и зелья.
Применение:
Стражница по большей части вполне самостоятельный дамагер. Пусть для реализации своего дамажного потенциала ей надо два хода. Особо страшных оппонентов она рубит своим "ударом", что ей теоретически даёт возможность этого второго хода. В своей стихии для нее два оппонента, Зула и Вольт, оба ей не столь страшны. В женщинах все таже Зула и еще несколько многоходовщиц. Для приключений обстановка как и выше, есть многоходовщики и она их стопает. Если окунуться в историю, то она очень напоминает Тоширо или Талани. Сильные монстры, но не очень применимые в реальных боях. Причина? Они хороши, но ситуативны. С Ольнир приблизительно тоже, НО! Есть три умения, применяя которые она ложит всю команду соперника в два хода. "The End of The Giants" в первый ход, второй ход начинаем с "Mark of Thor" и тут же "Freyr´s Light". Атака по площади с 120 силы, это круто! Жаль только, что сила умения это доп.ход, который "понятно кто" сделать не даст. Но, это куда меньше тычков той же Зулой, а посему больше шансов выжить против Фарадея.
Итог:
Сильная дама, способная в два хода уложить всю команду соперника. Теперь понятно, почему она решает, кому проходить, а кому нет.



2019-03-16

Невозможно обойти богатую скандинавскую культуру. И если до сей поры ML представляла ее лишь парочкой созданий, то теперь лор расширяется. А значит встречаем - Хельгудин, воительница тьмы, дамагер.

Helgudin
Умения:
Фаворитка будущего лабиринта не убивает наповал шикарнейшими умениями. По одиночке они вполне обыденны. Тут нет ваншот атак, нет невообразимого количества эффектов. Но в совокупности они дают вполне хороший результат. А присоединяя к навыкам статы и реликвии получаем очень хорошего монстра.
1 уровень балует умением со "слабостью к тьме" и на себя доп.ходом. Что "отлично", т.к. уже тир 2 дает хороший скилл как раз-таки тьмы. В целом, почти все умения у Хельгудин атакующие, причем 4 по площади. Две тьмы, одно из них наносит урон и вешает "кошмары", второе нанося урон вешает "слабость к тьме". Еще есть 3 особых умения, первое - атакующее по площади с кровотоком, второе - снимающее щиты с соперников и дающее хозяйке неуязвимость к контролю и третье - почти ваншот с кровотоком. Обычно приоритетные "особые" атаки для неё менее востребованы, чем стихийные. Что и понятно, со "слабостью" урон от стихийных уж очень хорош. Особенно хороший урон Хельгудин выдает с определенными реликвиями.
Статы:
Если кратко о характеристиках, то топ сила, хорошая жизнь и приличная скорость. Иммунитет же - прекрасное "уклонение по области" и "укрепление". Разумеется - это игнор большинства контролей. А много раз упомянутый Бруталис дает неуязвимость Хельгудин вообще. И теперь подбирается более чем рабочая команда, когда Бруталис обвешен жизнью, Хельгудин дамажит, а Фросилка лечит и дает всякие плюшки, или же взяв ОРейлли, можно подконтролить. Но о применении позже. Данные ей реликвии не позволяют разойтись если нет алмаза. Но хорошо то, что алмаз подойдет любой и лучше всего это забытый и нелюбимый многими "Меч Нишанта". Два таких меча и практически любую команду соперника можно убрать за два хода (которые воительница вполне может сделать легко, благодаря иммуну), но если и не убивает, то лишает всей выносливости.
Применение:
Хельгудин, к сожалению, как самодостаточный дамагер не очень сильна. Чтобы убирать соперника ей надо, во-первых, два хода. Которые она может получить с определенными союзниками. Во вторых, для максимального урона, который уносит команду соперника "вперед ногами" надо и определенные реликвии. Правда, при наличии всего необходимого она невообразимо хороша.
Лишь немного математики и абстрактного боя. У нас есть нужный нам танк или уверенный саппорт, который даст нам два хода. С танком их сделать, понятно, проще. Есть два "Меча Нишанта", пусть 20 уровня, а сама воительница 110, и у неё 8 руны, это обычные данные (кроме двух мечей, понятно). У соперника не важно, с той лишь оговоркой, что никаких "уклонений" и "защит" (Таласса, увы, тоже убивает нашу команду), а также танков с меганасмешкой. Но эти ограничения сложно пробиваются почти всеми ДД, конечно если у нас нет О'Рейлли или Фросилки, они снимают позитив с соперника вполне легко, что открывает перед Хельгудин все двери на право убивать. Долгое вступление, считаем. 1 ход - одному сопернику вешаем "слабость", затем всех атакуем и снова слабость. Ход закончен, а мы пока нанесли одному сопернику 34К, другим 23К. Пока очень мало. Но наша сила во втором ходе. Второй ход, 30К всем, + урон от мечей будет 18К. В сумме 71К, и это 110 уровень и 8-ые руны. При максимальной прокачке урон совсем хороший: 46К собственный урон и 37 от мечей, 113К по всем в два хода. Не забываем небольшой урон от "кошмаров" и вытягивание выносливости из соперника полностью. Понятное дело, чтобы такое провернуть надо выполнить много условий, а посему Хельгудин не самый сильный дамагер. Ее сильная сторона иммунитет и наличие определенных реликвий. И если первое есть априори, то вот второе реализовать очень трудно. Более того полное отсутствие хоть небольшого контроля или самобаффов тоже не с лучшей стороны показывает её. В целом она хороший боец, убийца быстрых контролей, но против своих коллег дамагеров она слабее. Необходимо иметь выше скорость, чем у дамагера соперника или хорошего танка или контроля.
Для своей стихии она сильна. Это не Икзофекс или Барбатос, но на голову выше всех других. Увы, для женщин она как ДД, тоже не настолько сильна, чтобы равняться здешним топам. Увы и ах, тоже для приключений. Но это сухой дамаг. Все таки, большинству дамагерам ход не дадут контроли. Хотя, я упоминал часто, что это неверно противопоставлять эти классы и это правда, война контролей дамагеров не касается. В данном же случае Хельгудин на голову выше всех дамагеров книг и стихии, т.к. ей контроли по большей части не страшны, а значит урон она ненесёт с большей вероятностью нежели другие. Вот и получается, как чистый дамагер она слабее, но как участник боя, который во что бы то нибыло нанесёт урон, она сильнее.
Итог:
Хельгудин, как ДД рядового звена вполне хороша, выполняя определенные условия она становится намного лучше и такая команда сильна. Вот только выполнить все условия трудно и посему она достаточно ситуативна, что не на руку ДД как классу. Но ставя жирную точку под всем сказанным, скажу - она то, что вам нужно, если есть возможность такую взять - берите. С такой воительницей воевать будет проще, пусть дольше, но проще.



2019-03-13

"В защиту алкоголя скажу, что я творил ... " Именно с такими словами в игру входит новый контроль-дебаффер природы, О'Рейлли. Клевер! Виски! Лепрекон!

O'Reilly
Умения:
Признаться, первый взгляд на умения не вызвал ни восхищения, ни восторга. Как контроль ОРейлли имеет всего один эффект и это паралич. Как дебафф уже многим больше, правда из уверенных и достойных всего два: кровоток и отравление. Уменьшение урона по сути лишь дополняет снижение, которое вешают два вышеупомянутых эффекта. Но это умения по площади, а вот соло умение с "уменьшением урона" уменьшает его в ноль. Но это по одной цели, а посему малоприменимо. Намного выразительнее смотрится другое соло, для начала оно снимает позитив, затем наносит особый урон, после чего еще и вешает рандомный негатив. Улучшенная версия этого умения, конечно же площадное. И оно находит большее применения, особенно в эпоху невообразимого засилия уклонений, зеркал и прочей саппорт-гадости. Приятным дополнением имеем то, что столь плохонький рандом негатива будет подчищен от малоэффективной гадости.
Также замечу, что атаки ОРейлли имеют вполне адекватный кулдаун, но а цена их для своей роли в бою не завышена. Но не вызвавшие восхищения умения, подкрепляются ВАУ-эфектом от иммунитета и статов.
Статы:
Лепрекон очень быстр, а для создания ролью не танк, имеет достаточно много жизни. Хотя, главное не это. Иммунитет "уклонение по области" совмещенный с "иммунитетом к одержимости" делает его очень и очень трудноубиваемым, особенно с новыми танками (в частности Бруталисом). С реликвиями ему также повезло. Маски повышают и без того не малую выживаемость, но могут и быть применены как дополнительный контроль. Посоха же, тоже могут обеспечить большим контролем, но а если разживились алмазами, то они дают все теже эффекты, но в еще большей разрушительной способности.
Применение:
В противоборстве контролей ОРейлли нет равных ни в одной из книг или стихии. Попросту ни один контроль по нему не попадает, а если уж получилось попасть, то это по большей части контроль "одержимостью", к которой у него иммунитет. Вот и получается, что он может зверствовать как хочет, но с двумя оговорками. Первое то, что зверство по сути у него только паралич и яд с кровотоком, а второе то, что почти все дамагеры против него убивает его на раз (особенно вольяжно себя чувствовать может Каин). И если ему не получиться законтрить дамагеров, то они его разбирают по щелчку. Но мы делаем умно и просто стараемся их разобрать быстрее другими своими создания. Все просто же? На словах да, но на деле оппонент может подложить подлянку в виде монстров с иммунитетами к контролю и тогда печаль. Знайте своего оппонента и выбирайте умно, тогда лепрекон заиграет на "отлично".
Но есть вариант, когда он играет отлично, даже не прилагая разгона мыслительных процессов. Игроки, знающие механику уже, думаю, поняли, что включение в команду танка, с соответствующим иммунитетом (сейчас пока это только Бруталис) даёт право зверствовать Лепрекону уж почти совсем вольно. Пока жив такой танк - он недосягаем. Просто добавляем до полного комплекта хорошего дамагера с таким же иммунитетом как у него (пока еще не вышел, но будет, ждите) или с таким же иммуном саппорта (сейчас это Фросилка) и враги будут биться об вас как кружки с допитым до самого дна Элем. Веселись и измывайся как хочешь, но знай, что "пока на часах не стукнет полночь...", т.е. пока жив танк. Убивайте соперника скорее или оберегайте танка, а лучше не нападайте на очень злых дебафф-монстров.
Итог:
Отличный монстр. Может и законтролить немного и попортить жизнь саппортам, да и танка толстого дожать эффектами в силах. В грамотноподобранной компании чудо как хорош.
Получение:
Но а теперь о печальном. Без доната или дичайшего везения (надо будет вывести не 1, а 2-х монстров в ивенте) его не взять. Я уж не говорю про звезды и прочее, так что сие алкогольное счатье проходит мимо. Увы. Мы за трезвую игру.



2019-03-11

Кровные узы объединяют все новых и новых действующих лиц. Что приятно, каждый новый персонаж лучше своего родственника. Сайка - прабабушка Кассии, и она контроль с толикой саппорта.

Saika
Умения:
Слепота нынче не в таком почете, посему Сайка манипулирует сразу тремя эффектами, давящими на шанс попадания. В наличии умение со слепотой, оглушением и ожогом в двух ипостасях, по площади и соло атака. Так же, соло атака и площадная, но уже с заморозкой. Вот именно эти два площадных умения и есть у Сайки контроль. При этом неуверенный контроль слепотой тут ох как уверен, т.к. в сумме при попадании всех эффектов умения это -72% (пока это так, расчет ведется в процентах от измененного значения, но разработчики уверяет, что это скорее всего будет исправлено и тогда % попадания будет снижаться до -90%) к попаданию. Двух умений достаточно, чтобы держать к контроле постоянно, пусть и кулдаун высок, но помнить надо, что слепота, оглушение и ожог не спадают за ход. Посему, чтобы быть сильным монстров, а Сайка именно такая, она владеет и умениями саппорта и эти умения прекрасны.
Саппорт умения это снятие негатива с команды и присвоения иммунитета к контролю. Второе умение ещё лучше первого, двойной урон + точность союзнику и как огромная вишня на тортище это доп. ход себе. Помимо этого есть красивенькое умение без перезарядки с двойным уроном и точностью, а это мега-найс. В совокупности всего Сайка представлена как шикарнейший комбайн контролирующего саппорта. Еще шикарнее она представляется, когда мы взглянем на статы и иммуню.
Статы:
Топовейшая скорость, огромное количество жизни и иммунитет дающий ей невосприимчивость к заморозке, а ее кастер по площади даёт иммунитет к одержимости. И это очень (!) круто. Монтируем сюда два хороших релика. Знамя может как увеличить в разы жизни, так и не оставить без выносливости команду, а амулет не даст умереть хозяйке или способен наносить урон, в общем отличные варианты.
Применение:
Во всех книгах и стихии это единоличный топ. Сайка очень крута. Умения, статы, все это позволяте ей очень уверенно держать соперника без возможности действовать, но даже в случае неудачи она вполне хорошо сопротивляется напору как вражеских контролей, так и дамагеров. К неудачам я, конечно же, отношу иммунитеты, которые у соперника Сайки вполне достойные, тут и "суровость" и "иммун к заморозке", но таких не много.
При этом компанию ей могут составить практически любые создания, и эта формация будет результативной. Поиграться стоит с новыми танками, монстрами с "уклонением по области", они будут разгонять и без того не медленную бабушку. А ведь и дамагерам можно целиком разгонщиками быть, ведь двойной урон. В общем, команда подбирается сильная, не ВМ, разумеется, но очень крута.
Итог:
Очень сильная бабушка, апофеоз скорости и контроля, замечательный компаньон в бою.
Получение:
Увы, вся эта старческая прелесть будет на острове и без кристаллов ее не взять даже 100 клеток.
Послесловие:
Есть такой хороший мультфильм, "Ивашка из дворца пионеров", ох как он измывался там над бабулей и как же повезло пацану, что ему попалась та бабуля, ведь окажись на ее месте Сайка, сказка закончилась бы куда раньше и совсем с другим финалом.
Не обижайте бабушек! Лучше помогите чем можете, через дорогу помогите перейти если надо, не ругайте и не кричите на них, уважайте. Просто помните, что одна из них может оказаться ей - Сайкой, и ой как плохо будет тому кто такую посмеет обидеть. Она в ответ обидит куда страшнее.



2019-03-07

Хорошая новость. С новым обновлением цена за снятие рун 8-го уровня и выше будет меньше на 25% навсегда.



2019-03-04
Достаточно долго к этому шел. И на данный момент адаптивно ко всем устройствам сайт (пока кроме разделов умений, т.к. необходимо ваше мнение, о котором ниже по тексту) должен смотреться более приглядно.
Просьба высказать свое мнение (возможно, прикрепив скриншот) о том как выглядит заглавная и другие страницы (но пока НЕ умений).
Особенно интересно и важно знать удобно ли отображается таблица умений на главной странице, т.к. на его базе я переведу и основной раздел с умениями. Если есть какие замечания и пожелания - пишите, постараюсь сделать и поправить.
Спасиб.



2019-02-25
Давненько на гонку не захаживали монстры земли, но появление данного создания будет приятным. Почему? Да, собственно потому что это танк из новой главы классов. Встречаем из глубин океана Koralle Brutalis. Koralle Brutalis По устоявшейся теперь традиции начинаем с умений. К сожалению особым многообразием они не пестрят, да и сами эффекты далеко не самые желанные. Тир 2 представляет соло атаки, одна с "песками" и "оглушением", другая со "снижением урона" и третья с "параличом". На 3-ем тире все тоже, но по площади и только атака со "снижением урона" снижает урон всем соперникам и дает Бруталису "мега-насмешку". Собственно это умение и самое для Бруталиса главное. Причина проста - это статы, к ним и переходим, а совокупность умений с другими данными монстра рассмотрим ниже.
Статы:
Топовая жизнь, средний показатель силы и достаточно посредсвенный показатель скорости для хорошего монстра, но для танка вполне нормально. Тем более, что врожденный иммунитет "Насмешка" дает себя вполне нормально чувствовать союзникам. Особенно будут хорошо себя чувствовать монстры с "уклонением по области", т.к. до того как Бруталис жив или иммунитет его не выключен они недосягаемы. Отключают иммунитет не многие и это для любого монстра страшно, так что сетовать на это в данный момент не стоит, а вот выживаемостью вполне можно обеспечить не только себя. Лучшие щиты - это само собой алмазы. Особенно крут будет "Щит Хироима", но и "Щит оживления" будет вполне сносен, уж лучше чем с другими монстрами. А в целом Бруталису уже нативно живучести не занимать и стоит лишь дать ему сделать ход и применив Brutalis Barrier, как живучесть всей команды увеличивается многократно.
Если его коллеги смогут еще и каким-то образом заблокировать снятие "мега-насмешки" (таких пока двое), то это почти бессмертие, особенно если нацепить на Бруталиса побольше рун жизни. Таким образом мы подошли к применению.
Применение:
Коралле Бруталис не самостоятельный. Он лучше многих старых танков, но ему нужна поддержка и тогда он будет поддерживать всю команду. Очевидным первое действие должно быть мега-насмешка на себя. При это у него должно быть МНОГО жизни, минимум одна руна, а в некоторых случаях две. Опять же из-за многобразия тактик надо видеть, чтобы соперник не мог легко снять этот эффект. Как выше сказано - блокировка? Это сейчас может пока только Шерезар (регулярными умениями).
Пример состава: Эльвира, Шерезар и Бруталис. Этот пример показывает, что такая команда может стоять против соперников. На старте боя мы неуязвимы, дальше задача Шерезару заблокировать "мега-насмешку", что кинет в последствии Бруталис. Т.е. боимся только тех, кто быстро снимает позитив с нас. Для урона в команде страдания (ожог и пески) и урон от буста силы. Другой вариант дать ход Бруталису и снова блок эффекта. В этом случае если в наличии Самаэль, то мы давим еще большими страданиями. Разумеется, есть билды для вполне невысокого развития, я лишь привел примеры когда мы ожидаем увидеть против себя сильных и универсальных оппонентов. Если нет Шерезара и Самаэля, значит мы не в самых высоких лигах, а значит и оппоненты не универсальные убиватели. Я хочу сказать, что можно строить команду и она будет очень действенна.
Топовость:
Танки до сего момента были топами только как формальность. Есть много жизни и вменяемая скорость с "насмешкой" как умение? Что ж, ты крут! Нет, тоже ничего. Все-равно, что первый, что второй в бою не применяемы. Но теперь, когда "насмешка" врожденная, когда появилась её старшее поколение, вот сейчас топовость не формальность, а реалии. И Коралле Бруталис топовый танк, который будет ходовым в бою.
Что там? Гонка? 4 звезды? Погнали!



2019-02-20
Новая революция грядет, имя ей Dunn Ra. И она Танк!
Как же долго вселенная ML ждала этого. Леди пустыни - Данн Ра открывает дорогу танкам, ибо у нее есть новый эффект - "МегаНасмешка". Но ... в порядке очереди.
Dunn Ra Хорошими умениями она не обделена и приятно, что в их числе значатся такие как атака по области с "кошмарами", еще одна площадная с "оглушением", третья атака с "кровотечением" и в завершении площадных (ужаснитесь!) "кошмары" с "проклятьем"! Для ныне имбового контроля "перезарядки умений" у нее есть две атаки без оной, и если первая простенькая ударная, то вторая это массовое "снятие защиты" со снятием щитов, вполне норм для дебафф-контроля. Нормально, но не как вышеупомянутый скилл с "проклятьем", он отличный.
Две сильных соло атаки достаточно посредственны. А вот умение саппорта хороши - иммунитет к контролю себе и себе "мега-насмешку".
И тут резонный вопрос, "а умений не много ли?". Да, их много. И потому, что это первый монстр не Немезис или Владыка у которого 4 уровня умений! Что ж, ломаем шаблоны.
В целом скиллов уж очень сильных нет, кроме "проклятья" и "иммунитета к контролю", но нехватка сверхсильных умений компенсируется статами. И вот..
Статы:
Топовая жизнь! Хорошая сила. Средненькая скорость, хотя она не важна, ведь есть иммунитет, который хорош. Значится. "Суровый" и Заклинателем Эффектов "Мега-Насмешка" на 3 хода. Уже в такой комплектации все атаки летят с начала боя в Данн Ра. Более того, ведь и все эффекты летят в неё. Круто? Да. Но посчитав, можно прийти к мысли, что это скорее смерть для Данн. Но развивая её выше, жизни получаем больше, что подводит к тому, что атаку (даже массовую) Данн Ра пережить может (а за счет реликов даже и прекрасно себя чувствовать), да и эффекты могут не лечь.
Реликвии можно надевать маски и ловушки. И это прекрасное сочетание уже начиная с золотых масок и золотых же ловушек. А если у вас есть ловушки алмазные, то это совсем великолепно. Выживаемость выше, пассивный контроль соперника тоже будет.
Применение:
Как видно Данн Ра получается панацеей против скоростных монстров. И она самое главное лекарство против контролей. Точнее даже это убийца контролей как класса. Немного окунемся в виртуальный бой. Контроль соперника (по сути любой, кроме того, кто может снять эффект от кастера и понятно о ком я) ничего не сделает вашей команде. Команда бессмертна. И неважно как сильно законтрена Данн, обвесив её рунами жизни, общей скоростью если надо, до начала её хода можно много раз навредить сопернику и при необходимости вернуть из контроля саму леди песков. Т.е. мы видим, контроли не то, что надо противовоставлять ей. А вот быстрый и сильный дамагер может её убить. Самый очевидный это Бабари, он многоходовщик и ему вполне под силу убрать Данн даже на рунах жизни. Понятное дело, что команда не будет на это смотреть спокойно. И наличие Фарадея или Некроманта, да любого монстра с предвкушением позволяет прервать связку ходов. Опять же надо за ход убить атакующего монстра соперника, иначе тот продолжит ходы и уже может убить и "предвкушенца".
Тактик можно строить много. Но одно доподлинно точно, от Данн Ра нездоровиться быстрым контролям игры.
Итог:
Помнится мне, как-то одна девушка перевернула баланс игры. Та была светлая и чистая - эта же злая крылатая бестия (книги "Женщины", "Крылатые", "Злодеи" и стихия Тьма) и она переворачивает новую главу в балансе. И эта глава будет для Танков. Давно напрашивающийся эффект сильно поднимает значимость этой роли. Скорость, как и в случае с саппортами, не будет столь важна. Танк становится танком. Число тактик повышается в прогрессии. И это не может не радовать.
А Данн Ра? А что она? Она страшна и прекрасна, как опаляющий ветер пустыни, как песчаная буря, ты видишь её издалека, но, увы, ничего не можешь с этим сделать. Лишь как принять ту участь, что будешь ею поглощен.... или точнее она поглотит в себя все то, что соперник припас для вас, ведь она же на нашей стороне, не так ли?

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Лабиринт гномьих шахт

Ивент закончится через

Лабиринт гномьих шахт

Постоянные ивенты

Календарь подземелий

Календарь Владык Войны

Дополнительные ивенты

Книга Aphrilis

История Gorg

Виджет нашей группы

Будущие ивенты и события

Временная дорожка в лабиринте Гномов

Выведение Kihaku

Мгновенное выведение апрельмай 2019

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Gorg)
Ожидаемый монстр (Wyrmlad)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика