Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.

Ссылки на ресурсы по игре

На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК

СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА

Сейчас все ещё идёт ивент скрещивания. Завтра ивент рун. Не забудь поставить на перекраску крест!
 Выбирайте интересующий вас раздел
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 647

DuchessNemestrinusHaymanFurhemNemestriborgPandaxplorerTerroriserSealion

Герои сайта.
Больше всего добавили умений: Влад - 60, Александр - 22, Герман - 6,

Больше всего перевели умений: Влад - 34, Герман - 31, Александр - 30,

История изменений на сайте
Дата и время



2019-07-12

Если думать, что гиена в одиночку не опасна (и только в стае их встретить не захочется), то сегодня едкий хохот одной из, а именно Нарок, даст понять, что и в одиночку-это опасный встречный. Нарок - дамагер земли.

Narok
Умения:
И хоть Нарок и дамагер, но забывать о своей сохранности не стоит, а ведь гиены очень живучи. Первое умение - снятие негатива с себя, регенерация и дополнительный ход. И будто это не тир 1. Отличное умение, пусть и разнится с ролью ДД. Два других умения уровня - это обычный урон с кошмарами и атака со снятием позитива. В целом, ничего примечательного.
Второй тир начнется с контролирующего умения - полный отбор выносливости у соперника с добавлением эффекта кошмары. От реликвий на восстановление выносливости не спасет, но как подспорье контролю можно и применить. А вот второе умение уже совсем наоборот - отличная атака по области с проклятьем и утечкой энергии. Замечательный дебафф. Третье умение хорошо только тем, что им можно спамить. Урон не высок, а минус 25% выносливости это очень мало.
На третьем уровне даны:одно отличное умение, одно посредственное и одно очень спорное. Посредственное - это атака по одной цели с выкачиванием половины выносливости. Не самый плохой вариант, но у Нарока есть лучше. Отличный ваншот с проклятьем и утечкой. Цена не высока, а получаемые эффекты шикарны. И вот неоднозначное умение: двойной урон на себя, доп.ход и минус себе же 25% энергии. Цена такая, что больше чем на две атаки (если со стороны не будет восстановления) вас не хватит. И если следующая атака должна одного из соперников убрать, то на следующую бафф пропадет. А дальше восстановление. По логике построения команды этого достаточно. Но вот если соперник по любой причине лишит вас хоть части выносливости, то фокус не удастся. Значит или первый ход должен быть за вашим контролем, или прячьтесь за меганасмешку.
Общее впечатление умений - это ДД, способный как ваншотнуть, так и додавить эффектами. В определенных ситуациях может и подлечиться без особых проблем. А это для дамагера хорошо.
Статы:
Жизни (живучести) у гиены в достатке, сила высока, но бегать очень быстро не способна, посему и скорость на средних показателях. Но вот иммунитет нехватку скорости компенсирует: предвкушением и иммун.к параличу. Наличие такого иммунитета очень удачно складывается в большой плюс в двух книгах (преисподняя и супергерои), впрочем такой иммун и в иных местах показывает себя хорошо. Две реликвии: меч и маска - обычная классика для ДД. Тут и урон, и дополнительный контроль, и лечение.
Применение:
Особой универсальностью Нарок не блещет. Эффекты для такой цели не самые сильные. Лучше повышать то, что он умеет, а те же снятия эффектов с соперника и доп.контроль отдать другим союзникам. Огромное количество дамага он может выдать, а проклятье шикарный эффект. У себя в стихии топовые ДД проигрывают за счет своих ходов. Контроли с определенной поры стали универсальными и контрят почти всех. Но вот для популярного участника земли - танка Бруталиса у нас есть огромный урон и дэбафф.
В преисподней тяжело. Топы там совсем сильные, а тому же Барбатосу (помните такого?) не нужен доп.ход на бафф, вырубает Нарока в ход. Но как уверенно хороший дамагер Нарок встанет, все-таки урон велик.
С супергероями проще, Принца гиена убивает, как впрочем и добрую половину всех дамагеров. Но если Принц способен выдать тонны дпс, то Нарок не может. В этом он схож с коллегой по стихии - Стингом.
Для легионов зла все менее прозрачно. Среди присутствующих дамагеров абсолютно сильного и лучшего нет. Самая неуверенная книга в этом плане. Посмотрев снова на Стинга, можно сказать, что Нарок - топ. Но этот топ проигрывает другому топу легко, а еще против другого выигрывает по щелчку. Сказать какую позицию займет сейчас однозначно нельзя.
Но вырвавшись из границ командных войн, устремим взгляд на просторы ПВП. Одно наличие иммунитета выделяет Нарока среди других кандидатов. Сильный ваншот и сильная атака по области еще больше соблазняет прибегнуть к его услугам. Но вот зная каких соперников мы встретим, не дает право говорить, что для ПВП Нарок жизненно необходим. Во-первых, ему надо применение доп.хода для раскрытия потенциала ДД, а это уже минус. Во-вторых, огромная стоимость умения с баффом ещё больше требует определенных союзников. В-третьих, не самые гибкие атаки, нет снятий (Васпер, Горг, Макуган), нет умений, которые применить можно даже когда тебя зажали (Хукуай, Хельгудин) и нет тонны дпс (Зула, Принц, тот же Горг). Но в целом, это очень уверенный дамагер, выше среднего, по сегодняшним меркам. В команде не для коллекции, уж точно.
Итог:
Саванна - это обиталище многих опасных созданий. И Нарок своим не только видом, но и набором смертоносных умений, показал, что гиена - опасная зверюга. С такой в союзники, но не в соперники. Хороший дамагер, сильный и живучий.



2019-07-09
  • Как и говорилось ранее -  Wyrmlad добавлен в топ саппортов. В своей стихие встает в топ рядом с остальными. Разные задачи выполняют эти саппорты и вполне достойны топа все. В книге драконов рыцарь так же становится топом, смещая в хорошие Darmith's Bodyguard. Ящерка хороша, но уже недостаточно. А вот  Granuy остается в топе, по сегоднешним меркам у него попрежнему есть все необходимое топовому саппорту, подводит разьве что иммунитет. В зимней книге изменения минимальны - минимально количество саппортов там вообще вцелом. Wyrmlad первый (топ), Voytek второй (хороший). В Легионах добра  Bo-Tai и General Ingvar опускаются в хорошие, рыцарь встает к оставшимся топам.
  • Изменен статус  Volthar как контроля в книге Духов. Он поднимается до уровня топа. Вызвано это приходом в игру (а главное именно в книгу Духов) такого танка как Mephisto. Робот хорошо проявил себя именно как боец против танков. Да и топовым дамагерам в книге ему есть что противопоставить. Пасует лишь перед контролями.



2019-07-08
  • Очень серьезные изменения в топе. Настало время туда добавить остатки драконьего альянса - Draghar и  Zeighar. Ну и конечно же, их главного противника, внесшего основные изменения в топ -  Wyrmlad.
  • Драгар больших изменений в топ не вносит - становится хорошим дамагером и в стихие , и в книге. Но не стоит его недооценивать. Более чем серьезная лега.
  • С Зейгаром в общем ситуация сходна с точностью наоборот - становится топом и в стихие, и в книгах. Но... не стоит его переоцениватьsmile!!! Тут скорее сыграл момент с отсутствием по настоящему играбельных сейчас контролей везде, где он представлен. Обязательно прочтите обзор перед тем, как вливать в него тонны элементия.
  • Вирмлад же вносит огромные изменения. Топ по скилам, топ по иммунитету. Свет очень долго ждал своего топ дамагера - и получился он достаточно серьезным. Само собой опускается вниз Лау. В топе хороших остаются лишь те, кто действительно может убить или постоять за себя. Та же ситуация в книге драконов и в зимней. Особенно сильно Вирмлад терзает книгу драконов - против них он и создан. Книга была слегка раздута, но опустившись в хорошие Гриди, Леарнен и Иксофекс выгоняют многих. В их компании остались лишь универсалы, способные отбиться контролем и Индра (всё же может забрать кого- то за ход). В зимней книге Брунгильда уступает место топа, её время прошло. Что касается Легионов добра - тут Вирмлад никого уже не смещает, всех кого возможно уже выгнал принц лягушонок. А самого принца рыцарь все же сместить не может - встают на равных.
  • Также стоит Вирмлада  рассмотреть в роли саппорта. Смена скиллов и рун сейчас - дело 2 минут и стратегии с ним будут очень сильны. Кто знаком с Фросилкой поймут. В топ саппортов рыцаря добавим чуть позже.



2019-06-30

Уж не знаю почему раньше мне этого не предложили, но если никто, то сам.
Небольшое дополнение - клик на иконку реликвий у монстра переносит на соотсветсвующую страницу реликвий, но и сразу включает фильтр по соответствующей реликвии.
Мелочь, но приятно.



2019-06-30

В игру добавлен имбовейший меч Каина. Его перки смотрите в соответствующем разделе Реликвий.



2019-06-28

Если химия в школе нас и научила чему-то, то это тому, что если в колбочке что-то начинает сильно бурлить, пениться и явно готово вырваться за пределы этой колбочки с огромным взрывом, то, как минимум, лучше прикрыть глаза, а ещё лучше - бежать. Но истинных химиков, а в данном случае химиков-ядерщиков - это никогда не останавливало, и посему вот он, мутировавшая гроза всего живого - Dr Marihelson.

Dr.Marihelson

Умения:
Как настоящий химик доктор умело управляет различного рода ядами. Начальное умение - яд по соперникам, пусть и с 50% шансом на попадание. Другое умение - двойное лечение всем участникам боя, что несколько обескураживает, ведь сопернику только на руку, но причины этому узнаем на тир 2. Завершение уровня один идет атака по одиночной цели с тремя эффектами: паралич, яд и проклятье. Все они имеют 50% шанс на попадание по цели, но на то это и тир 1.
На втором уровне даётся возможность разучить то умение, благодаря которому можно очень быстро косить танков и соперников с лечением (особенно лечением реликвиями) - реверсивное лечение по всем соперникам. Эффект забытый, но очень сильный, особенно, если правильно применять. К сожалению, как и любой эффект он снимается, но если решено доктора делать разгонщиком основному контролю, то при правильной последовательности команду соперника можно выносить за пару ходов. Два других умения уровня - яд по всем соперникам (при этом без кулдауна) и чуть усиленный вариант с тир 1 с тремя эффектами.
На третьем уровне доктор Марихельсон предстает свету (т.е. тьме), как знатный лекарь, видимо, не только ядом одним довольствуется (что не совсем верно, ведь "Радоновые ванны" и "Гормезис" неоднозначно лечебные процессы). Т.е. Одно умение лечит своих, другое лечит своих, но и лечит чужих! А это значит, что умение "Мутаген" необходимо для доктора. И в завершении всего атака по области - тут, уже ставшие неизменным спутником химика: паралич, яд и проклятье. Но паралич попадает на сто процентов.
Итогом всех умений и навыков доктора является то, что он вполне универсальный участник команды: может лечить, может калечить, но и в контроле попридержать в состоянии. При этом надо уметь всеми его навыками пользоваться. Докторская степень не нужна, но мозги включать надо.
Статы:
Удивительным, для крайних новичков МЛ стало то, что статы не топовые. Жизни достаточно, но не тонна. Скорость хорошая, но не спринтерская. А силы так и совсем ничего. Иммунитет несколько компенсирует это: "мерзость" и кастер иммуна к заморозке- очень хорошая комбинация. А учитывая две реликвии :амулеты и зелья,то получаем очень живучего и более чем независимого от многих эффектов и контролей монстра.
Применение:
Как уже не трудно представить, доктор Марихельсон больше дебафф\лекарь с малой долей контроля. А это приводит нас к тому, что он больше претендовать может на роль разгона и вот с этой ролью он справится хорошо. Но именно вот сейчас надо применить все навыки владения мозгами, чтобы такого контроля подобрать, ведь, чтобы доктор смог сделать сильно больно сопернику надо для начала реверс хилл, а уж потом сам хилл. А это надо совсем сильного контроля. Для более простой связки самый очевидный на роль контроля - АльКанин, он в одно умение может включить перезарядку и снятие защиты. И вот после этого умение "цезий" доктора начнет свои убийственные эффекты. Все из них попадут, а это и яд, и проклятье, и паралич. Если другой вариант, то после включения перезарядки Канином применяем обратное лечение доктора, затем уж паралич Канина и лечение Марихельсона. Понятно, что такие многоходовочки применять трудно, но результат хорош. Опять же, повторю, доктор умениями гибок и определённой последовательности действий нет. Именно, благодаря своей гибкости ,он станет и хорошим, и нормальным, и "так себе, ну такое". Правильно выбранный соперник и мозги,- вот ключ к победе.
В родной стихии ему выживать будет просто, благодаря иммуну. А его выживаемость равна выживаемости для команды.
Для книги "зима" основной плюс снова даёт иммунка. Что, равносильно и для других книг. В каждой из них его убивать трудно, очень трудно. Контролируется он плохо, а большое количество лечилок будет тянуть бой, что доктору на руку, т.к. он очень силён в дебаффе.
Итог:
"Я не взрывал ядро, это неправда, это хрень собачья. Я не дееееелал этого. О, привет, Марк." Если вы понимаете к чему это, то вам вдвойне будет приятно заполучить в команду одного из тех, кто с ядерными реакциями на ты, того, кто жонглирует ядрами радиоактивных веществ, как клоун в том цирке жонглировал шариками, на которого вы ходили смотреть в детстве. Это поражало. Но то, через какие тренировки к этому приходили они, нам неизвестно. Так вот, чтобы Марихельсон стал таким же виртуозом придётся приложить определенные усилия и тогда он заиграет отлично.
"12 тысяч рентген в час? Дайте вдвойне, мне этого мало" ©Dr Marihelson



2019-06-26
  • Итак очередные изменения в топе. Пришли два новых и достаточно сильных монстра - Mephisto и Mirak.
  • Начнем с песика. Он, конечно же, в стихии и книгах становится единоличным топом, как и в свое время Дан Ра. Те кто стояли топами до этого - уступают место. Он вне конкуренции - с единственным пока конкурентом - Дан Ра, не пересекается ни в одной из книг.
  • Что касается дамы с гонки (Мирак) -  более чем играбельна. Встает в топ везде, где присутствует. Контроли со снятием сейчас на особом счету. Но правда в роли контроля и подвинуть из топа никого не может.
  • А вот в роли саппорта Мирак двигает по книгам и стихие Вано$$а и Войтека - Мирак несравнимо лучше.



2019-06-24

Добавлена возможность просмотра монстров по клику на книгу в таблице умений монстров.
Т.е. при нажатии на иконку книги вы сможете увидеть монстров той же книги, что и выбранный монстр.

Разделения на главы, раритетности и прочее нет ввиду того, что не уверен, что такой функционал как просмотр монстров схожей книги нужен вообще.
Но если набереться достаточно комментариев в поддержку этого, то можно и реализовать. Опять же, реализация по главам будет возможна если будет помощь в разделении монстров на эти главы.
Всем удачи.



2019-06-19

Если бы драконы создали бы альянс из сотни своих собратьев, то у них все равно не было бы шанса против альянса драконоборцев. Ведь только один его участник способен обломать крылья летающим ящерам, имя ему - Вирмлад, он дамагер и саппорт света.
Wyrmlad

Умения:

Уже для тир 1 Вирмлад овладевает вполне хорошими умениями. Для начала - это бафф на урон и щит. После одиночная атака с солнечным ожогом. Третий же скилл был бы замечательным и на уровне два, ведь это паралич на одного и лечение всех союзников.
Второй уровень начинается с того умения, эффект которого и дает право Вирмладу называться драконоубийцей, - это ненавистник дракона на одного союзника. Следующее умение уровня уже поуниверсальнее - атака по области с ожогом и малым щитом на союзников. Два эффекта в одном:  лечит и защищает, хорош с танками и против танков. А вот третье умение начинает раскрывать рыцаря, как топ дамагера, т.к. это умение атакующее с доп.ходом и в добавок уклонением на себя.
Начальное умение третьего тира отлично сочетается с завершающим второго. Сначала бьем, получаем ход и следующей атакой снова бьем, но получаем еще и зеркало умений. Сочетание эффекта уклонения и зеркала творят чудеса, ведь мы сами ни к чему (кроме снятия) невосприимчивы, но атаку отзеркалим. А вот второе умения раскрывает чуть больше Вирмлада как саппорта. Три отличных баффа: снятие негатива, регенерация и точность всем союзникам. Прекрасное умение, чудо как сочетается с танками. Чтобы раскрыться слегка больше как дебафф, который из Вирмлада, к слову, вполне хорош и есть третье умения уровня,  стихийно принадлежащее к тьме, оно вешает ожог и проклятье, а это одни из лучшим дебафф эффектов!
Уже, глядя на пройденное, видно, что рыцарь может быть топовым дамагером, хорошим саппортом и таким же дебаффом, но а четвертый тир закрепит и преумножит это.
Тир 4 начинается с фатального для любого дракона умения (приятно то, что вышло оно из под моего пера) - и умение это начинается с эффекта дракононенавистник, после чего наносится урон, по понятным причинам имбовости все позитивные эффекты снимаются, но затем получаем дополнительный ход. И это 120 урона по дракону, а дальше применяем умение с уклонением, зеркалом и минус один дракон (да и любой другой монстр) у оппонента. Умение "Я белый дракон!" - это некий первый гвоздь в крышке ультимейту Рагнарёка, ибо двойное снятие позитива очень круто, а ожог и сильнейшая атака в 60 пунктов, это еще более радостно. Третье умение значится одним из лучших воскрешающих умений на данный момент. Особенно умение хорошо в сочетании с танками. Воскрешение союзника, регенерация, уклонение и защита положительных эффектов и все это за раз! Танк будет жив до начала своего хода почти 100%, и особенно мощно, если этот танк с иммуном "насмешка". Но о применениях позднее. Завершением всего умение универсальное, но, как мне кажется, не самое мощное у Вирмлада. Снятие со всех позитива и блокировка позитива - это отличный комбайн. А вот снижение урона, лишь приятный бонус, но при наличии танка эффект хорош.
И вот, подводя промежуточный итог, имеем: Вимрлад - крутой ДД, отличный саппорт и более чем отличный дебафф.

Статы:
У Вирмлада топовая сила, но показатели скорости более чем средние. А объем жизни не самый поражающий. И все это легко принимаем, т.к. иммунитет (да-да, часто в обзорах это звучит, но если так) - отличнейший. "Уклонение по области" и "небесный" позволяют избежать огромного количества проблем. Большинство атак в нас вообще не попадают, а если и попадут, то от паралича есть защита. А это пятая часть всего контроля. Если уж довелось получить от соперника пару тычков,то "зелья" - очень хорошие лечилки, а ловушки - очень хороший ответ нападающим, ведь это контроль.
Вторая ступень анализа пройдена и теперь уже Вирмлад предстаёт как супер-отличный саппорт и неуязвимый дамагер, но а применение он себе найдёт - смотрим.

Применение:
Уже сказано было, Вирмлад может выступать в двух ролях (и лучше их разделять). Как дамагер он топ,ведь суммарная величина атаки 140 в одного, если же чуть распылится на атаки по области, то чуть меньше. И тут не учитываются "любовь к драконам" и всякие эффекты, типа "уклонения". Далеко не каждый топ ДД может выдать 140 урона. Если решено направить его по пути саппорта, то разгоняем в максимум, берем кого-нибудь вроде Бруталиса и покоряем алмазку. Сочетание скорости, неуязвимость Вирмлада, с толтокожестью Бруталиса, прибавляем сюда сочетание сильных дебаффов и топ лиги покорятся. А если получится в компанию им дать О'Рейлли или на худой конец Хельгудин, тогда это почти дрим-тим: тонны негатива и постоянное поддержание в бою танка, который делает неуязвимыми союзников, а это боль и страдание для соперника.
Если Бруталиса не будет - не беда. Хотя,он лучший кандидат, т.к тот же танк с «насмешкой» - Клипеум, не способен выдать много дебаффов, а его баффы Вирмладу не очень и нужны. Подбираем команду, уже исходя из того, что у нас есть сильный саппорт, разумеется, лучшим будут Мефисто или ДаннРа, но тогда желательно иметь еще одного саппорта, который способен сводить «в ноль» контроль-эффекты соперника. А лучший в этом Хобкин (он очень быстр), чудо-машинка в первый ход накладывает на Мефисто\ДаннРа «уклонение по области», что дает ему\ей неуязвимость на три хода от атак по области, а именно они (зачастую) снимают позитив. Дальше давим негативом, что Мефисто\Хобкин\Вирмлад умеют, т.к. все их эффекты различны. Вирмлад в этой команде идет гарантом того, что «если что-то пойдет не так», благодаря своему иммунитету, лечению и воскрешению.

Итак. Стихия свет - топовый ДД, Лау, увы, ты подвинута. Топовый саппорт. Двинутся ли топы, эм, пожалуй нет, т.к. ролями они различаются.
Драконы, очевидно, что топ. Все дамагеры двигаются на ступень ниже. Полный пересмотр топ-списка будет. А вот как саппорт, изменений, скорее всего, не будет. Опять таки, ввиду различия ролей.
Среди легионов добра плеяда саппортов чудо как хороша. Вирмлад среди них. А как ДД, тут Принц все также хорош. Но рыцарь ему не уступает. Дамагом Принц выше, но гибкостью своей роли ДД, ниже. Будучи многоходовщиком у такого бойца невероятные проблемы появляются при встрече с предвкушенцем, а вот Вирмлад такого избегает легко, при этом сохраняя высокий dps.
И самый приятный сюрприз - книга "Зима". Появилась альтернатива, полностью затмевающая Брунгильду. Вирмлад тут будет править бал, т.к. никто, совсем никто ему тут ничего сделать не может.
В элитной книге собраны топы. Выбирать из них лучших рано, тем более ролями тут все сильно разнообразно.

Итог:
Если вы любите рыцарей, если вы ненавидите драконов, но очень хотите поизучать их анатомию, то Вирмлад дает такую возможность. Но а если вы прирожденный лекарь, прист или жрец, то и такую возможность он вам даст. Впрочем, если и вы себя видите как колдуна, насылающего порчу, что ж, и такое возможно.
Гибкий, сильный  и замечательный союзник в бою. Готовы убить всех драконов? Он покажет вам как!



2019-06-15

Важное обновление!
После долгих попыток наконец реализован вариант для таблицы умений, где можно смотреть их все. По понятным причинам всех умений еще нет, т.к. их надо вносить в базу, но то, что такой вариант просмотра возможен уже большой шаг вперед.
Так как делается сайт для вас, игроки, то хотелось бы попросить (уж в какой раз) помощи в наполнении базы умениями. Опять же, для вашего же удобства пользования сайтом. Это совсем не сложно, но процесс для одного человека очень и очень долгий.
Дальше распыляться в просьбах смысла нет, кто захочет - напишет мне, поможет.
И да, чтобы смотреть все внесенные умения надо просто нажать на кнопку, тогда получите результат.



2019-06-14

Вождь драконьего союза знает как приструнить не только драконов, но многих сильных убийц вселенной МЛ. Зейгар, уникальный контроль магии, первый из тех, кто может предупреждать атаки сильнейших воинов.

Zeighar
Умения:
По духу Зейгар - контроль, а по умениям - сильнейший контроль\дебафф, который способен подпортить жизнь Шерезару, Некроманту и Самаэлю.
Путь к этой цели начнется с простеньких умений с "кошмарами" и восстановлением выносливости. Чего (простоты) не сказать о третьем умении уровня т.к. это уже атака по области с проклятьем.
На втором уровне все еще не будет контроля. Тут представлены умения по области со "снятием защиты" и блокировкой позитивных эффектов, что очень сильный дебафф, атакой по одной цели с "проклятьем" и опять-таки с блокировкой позитивных эффектов. И помесь дебафф\дд\саппорт умения с "кошмарами", двойной атакой и восстановлением выносливости всем союзникам. Все еще нет, контроля.
Третий тир. Наконец-то. Паралич и кровотечение на всех. Одержимость на одну цель плюс оглушение. И самый смак: без перезарядки, без траты выносливости, но с тратой собственной жизни умение, которое отключает себе перезарядку и даёт дополнительный ход.
И пусть из всех перечисленных умений только три хороши, нельзя сказать, что это топовый контроль. А значит надо смотреть на статы.
Статы:
Зейгар очень быстр, у него много жизней и у него средний уровень силы. А иммунитет супер - это первый контроль монстр игры с иммунитетом "предвкушение"! И именно он, в сочетании с некоторыми умения делает его очень сильным. То есть, уже наличие только Зейгара в бою лишает эффективности двух сильнейших умений у Шерезара. К сожалению, иные контроли книг, совсем своей эффективности не лишаются. Но и довлеть нам Зейгаром не смогут. Также, небольшим, но вполне значимым бонусом второй иммунитет Зейгара, а именно "блокировка воскрешения", лишает половину силы Некроманта и Самаэля. Для большего контроля или независимости от нехватки выносливости Зейгар носит посох, а для большей выживаемости есть "зелья".
Применение:
В стихии магия из представляющих опасность только ДМ, и она совсем ничего не может сделать Зейгару, т.к. от перезарядки и слепоты он защищен умением с доп.ходом. Один из сильнеших ВМ - Шерезар только "случайной книгой заклинаний" может навредить, но это уже и совсем другой уровень. Одного из топовых ДД Зейгар не пробивает никак - это Гелотрон, Васпера не пробивает ни один рядовой контроль. Остается Леарнен, и он контрится вполне нормально.
Среди "крылатых" совсем недавно обосновались два топа - Саулот и Пирсид. И Зейгар им ровня, хотя Пирсид всеже сильнее и Саулота и Зейгара за счет скорости и универсального контроля перезарядкой. Тем не менее, эта троица неимоверно крута и способна иммобилизовать любого дамагера тут (даже Каина), а вот против ДаннРа они одинаково никакие. То есть, они не способны ее пробить, разве что не дать ей применять умения, но не более.
В книге мертвых снова Каин. Барбатос и Хельга сильны за счет своих доп.ходов, которые понятно, они применять не будут. Среди прочих контролей есть сильнейшие, типа О'Рейлли и Пирсид, и Зейгар где-то чуть ниже их по уровню, хоть и очень силен. То есть, он такой же топ, так как разрушительную силу дамагеров ему сдерживать проще, благодаря иммунитету, а умения контроля и скорость на уровне топа.
Среди "злодеев" есть такое создание с именем Хукуай и ему почти никто ничего вразумительного сказать не может. Против других ДД спокойно орудуют все контроли. И вот среди этих контролей Зейгар хорош. Всеми статами он лучше, способен держать ход точно. А наличие Данн Ра омрачает жизнь всем, в общем, увы. Она элитка.
Но все умения и характеристики очень малая часть силы Зейгара, его "предвкушение" - это головная боль половины сильнейших монстров. Абсолютно всех ему, разумеется, не победить. Но именно этот иммунитет до сих пор держит на привязи топ дамагеров. В защите или атаке он должен заиграть замечательно. Прикройте его Мефисто или ДаннРа, разгоняйте посильнее, дайте третим союзником ваншот ДД или дебафф, вроде, Драгара. Один может подлечивать пышную Данн, да и самого Зейгара, Зейгар же не даст остаться без выносливости, а все это сопровождается тонной мучений на врагах. Но как и любая команда она не идеальна, не забывайте - это не ВМ, всегда найдется управа. В данном же случае Зейгар при правильном использовании замечательный контроль, которого будут боятся, даже только потому, что он есть.
Итог:
Будучи первым контролем с иммунитетом "Предвкушение", он не раскрывает свой потенциал на все сто. Самих умений контроля не так много, но именно сочетание характеристик с умениями делает Зейгара очень смертоносным. Но нужны правильные девайсы "хенд", чтобы эту смертоностность показать.



2019-06-14

Как приручить дракона. То есть, как приручить Драгара. Смертоносный белый дракон, такой в команде никогда лишним не будет.

Draghar
умения:
Будучи гремучей помесью дебафф-дамагера, у Драгара большое количество эффектов. Начиная с тир один, уже может вешать "снятие защиты" одним умением, вторым умением "кровотечение" плюс "кошмары", а третьим "солнечный ожог", вот только на себя. Но это плата за самобафф на двойной урон и "уклонение". В целом, уровень 1 неслаб для уровня первого, но, понятно, хуже умений высших уровней.
На тир два получаем атаку по области с "кровотечением" и "кошмарами", что очень сильно, т.к. одна из реликвий у дракона - это меч. Также на этом уровне Драгар умеет заниматься самолечением, в придачу с регенерацией всем союзникам. Как для - ДД умение не самое необходимое, но в определенных командах может очень сильно помочь. Завершением тир 2 имеется очень сильное умение со снятием позитивных эффектов, нанесением урона, отключением иммунитета и как финальный гвоздь в гробу - паралич. По понятным причинам такое умение по одной цели, но оно очень и очень хорошее. Эдакий мини-вариант Талассиного "Дна бездны", а это, на минуточку, топовый контроль скилл всей игры.
Третий уровень умений открывает "отключение иммунитета" всем соперникам и "оглушение". То есть уже видно, что Драгар несколько модернизированный Васпер. Следующее умение по области магическое, да с "проклятьем", хороший вариант против оппонентов в виде металла. В завершении дракон может навесить на всех соперников "снятие защиты" и "ожог". И если у вас нет "меча Нишанта", то этот скилл будет получше умения "мертвый дракон", которое вешает "кошмары".
Все представленные умения не ваншоты, но очень сильные атаки по области, с очень сильными эффектами. Драгар - тот случай, когда дамагер должен быть на всех рунах общей скорости или возможно, на одной-двух соло. Роль дебафф-дд он исполняет "на ура!", а иммунитет и статы усилят позиции в этой роли.
Статы:
У Драгара топовая сила, большое количество жизни и средний показатель скорости. Иммунитет ему дан "укрепление" и кастер "солнечный ожог". То есть уже в начале боя соперник будет палиться ожогом, который, не забываем, еще и снижает точность. Одна из реликвий "ловушка" позволяет играть в контроль от защиты, а вот при наличии алмазного меча Нишанта можно играть в контроль и в атаке, впрочем, любой другой алмазный меч, тоже хорош. Но и применение золотому найдется.
Применение:
Стихийная принадлежность к свету ставит Драгара против Лау. Она прямым уроном и сильнее, а по скорости быстрее. Но будучи еще и сильным дебафф монстром, у Драгара есть плюс в сравнении с ней, т.к. он способен пробить Эльвирину защиту за раз. Но а коли бой уйдет в мидл или лейт, то выигрышная комбинация за Драгаром. Иные дамагеры света совсем уж и рядом не стоят, разве, что Белла со своим снятием, да сильным ваншотом. Против топовых контролей света больно всем, тут без вариантов.
Среди топовых драконов есть два ваншотера, то есть прямым уроном они выигрывают. Дебафф-дд Леарнен, чем-то схож с Драгаром, и если выигрывает за счет атак без кулдауна, то вот в эффектах слабее. Против контролей же дракон чуть лучше своих коллег, тут сильной стороной идет кастер. -15% на всю точность атак в начале боя, это очень серьезный удар по умениям монстров этого (контроль) класса (кроме О'Рейлли из-за иммунитета). А впрочем, против контролей бьются контроли, но этот дракон очень помогает своим в этом. И да, О'Рейлли легко отключается Драгаром, если уж ход ему будет дан.
Среди крылатых был, есть и будет Каин. Даром, что ли он топовая элитка, он сильнее Драгара. Но уж если до него ход дойдет, то и Каин ложится, так как ожог с начала боя, отключение иммунки, куча сильнеших эффектов, все это очень способствует победе (особенно если мы пошли по тропе полностью разгоняющего дамагера, разогнав свой контроль). Другие монстры книги тоже, очень сильны. Тот же Васпер сильно напоминает Драгара, но такого количества дебаффа нет ни у кого. Ставить его в один ряд с Каином, скорее нет. Каин поуниверсальнее все же. Но и равняться на тех хороших дамагеров тоже не стоит, дракон взмахом крыла сметает половину из них с топа.
Книга "легион зла" славится сильнейшими ДД. Прямой урон тут сильнее у всех. Но сказать, что Драгар хуже, не верно. Таже Зула и Горг убиваются сами собой об стек эффектов (ожог+проклятье), у Хукуая будут проблемы из-за отключения иммунки. Иные топы тоже не жалуют эффекты мучений. Сейчас до конца не ясно, боев с Драгаром не видел, но очень велика вероятность, что это еще один топ ДД книги.
Часто можно увидеть в КВ и танков. Так вот, два танка, что сейчас стоят против Драгара - это Клипеум и Данн Ра. Разумеется, за счет умений со снятием, что первый, что вторая убираются с дороги очень легко.
Переключаясь на ПВП, мы можем подобрать команду поуниверсальнее. Разумеется, сделав его полностью разгонщиком, мы не потеряем его как дд (хоть и это не будет совсем верно, ведь он станет больше дебафф), но значительно выигрываем в скорости для контроля. А уж кого разгонять, неважно, главное, что б этот контроль мог вырубить всех на ход, после чего к ожогу прибивится проклятье, а это лишает более половины жизней. Если третий союзник умеет что-то из мучений, то, возможно ,бой закончится уже после второго хода нашей победой.
Итог:
Замечательный дракон. Один из сильнейших дебафф-монстров игры. Вспоминаем все свои навыки по приручению крылатых ящеров и вперед!



2019-06-11

Раздел сравнения по характеристикам дополнен. Теперь можно выбирать не только по стихиям и раритетности, но и по книгам. Также, добавлена новый пункт сортировки - реликвии.
Обращаю внимание, что одновременная выборка и по книгам и по стихии\раритетности невозможен, ввиду особенности построения базы книг. Но можно сортировать книги по стихиям\раритености используя поисковую панель, так и наоборот, такую же сортировку с помощью книг.



2019-06-09

Очередные изменения в топе внесли монстры из прошлого лаберинта. С Hookuai все достаточно просто. Топ в стихии и книгах, которые представляет. Очень уж опасный монстрик. А вот с Volthar все посложнее. Робот становится топом в молнии и книге легионов добра, а вот в духах и книге механизмов становится лишь хорошим контролем. Не забывайте - даже чтобы так раскрыться, ему очень нужен Посох Воздаяния!!!

 



2019-05-29

— Нравятся пёсики?
— Чего?
— Да, пёсики, нравятся пёсики?
— А, собаки.. Да, пёсики мне нравятся, но дома на колёсах мне нравятся больше.
© диалог из одного фильма.

И этот огненный пёсик вам понравится. Отличный танк огня, грозное оружие защиты - Мефисто.

Mephisto

Умения:
Первый уровень умений особо примечательным не удивляет. Разве что скилл с "возгоранием" и "горением" может хорошо помочь с танками. Но отличием от других уровней - только тут все три умения с уроном. На втором уровне такое умение одно, а на третьем и вовсе нет. Значится, второй уровень начинается скиллом с "проклятьем" и "слепотой". Умение на одиночную цель, что не так и грозно. Вот второе уже серьезнее - это умение по области с "кошмарами" и минус половина выносливости у соперников. Почти полноценный контроль. Третьим умением располагается последний атакующий скилл у пёсика - это атака по области с утечкой выносливости. Еще больше контроля всегда хорошо, но не так примечательно, как умения уровня 3.
Тир 3. "Hellfire Bite" - очень сильное умение по области с "возгоранием", "горением" и дополнительным ходом на себя. Трата выносливости невысока, а вот кулдаун достаточно велик, что вполне разумно для такого умения. Второй скилл уровня отбирает всю выносливость у одной цели, что более чем хорошо. Завершением всего меганасмешка и блок всего урона отличного от особого. Два сильнейших эффекта, особено, если в команде Ремнтар, т.к. урона не будет вообще. Но 3 хода перезарядки - это сурово.
В целом, нам представлен очень сильный танк с очень большим (для танка) арсеналом дебафф-эффектов. Цена умений в расчете выносливости мала, но величина кулдауна высока, против того же Санбласта будет туго.
Статы:
Мефисто обладает топовым показателем жизни, разделяя первое место с леди ДаннРа. Две другие характеристики: силы и скорость достаточно невысоки. Иммунитет "демон", не так часто встречающийся, очень подходит для стихии, т.к. обитающие тут два эффекта мучения (горение и возгорание)страшны для танков, пёсик же, их игнорирует. Меганасмешка как кастер, понятное дело, делает из Мефисто более чем востребованного танка. Одна из реликвий - "броня", отлично ему подходит, поднимая выживаемость. А вот "меч" (на данный момент) применения практически не находит, т.к. умений с уроном у пса хороших и нет.
Применение:
Кастер тащит. Об меганасмешку в первый ход соперник убивается, что дает право союзникам вполне безнаказанно накостылять оппоненту. Плюсом к тому, что Мефисто сможет сдержать удар будет, конечно же, реликвия "броня". А уж если пес доживет до своего хода, то для начала способен повесить два мучения, после чего (уже по обстановке) или помогать своему контролю лишать соперника выносливости, или впасть в режим броненосца, почти полностью защищаясь от урона.
Понятно, что танк - боевая единица не самодостаточная. И если у вас есть возможность ему дать в союзники двух ВМ, то Шерезар просто отличным образом будет косить соперника, и сможет заблокировать позитив, в виде меганасмешки с легендофобным щитом. А уж если второй ВМ будет Ремнтар, то тогда Мефисто будет совсем уж непрошибаемым. Разумеется, два таких владыки и сами по себе не слабы, но именно комбинация с таким псом очень заманчива.
Если таких ребят в наличии нет - не страшно, любой другой контроль, как и дд, будет более чем хорошо себя чувствовать за спиной Мефисто. В общем-то, он - это младший брат Данн Ра. Хорош, лишь чуть на йоту слабее, чем первопроходец танк.
Что же касаемо стихии, в ней огромным плюсом будет иммунитет "демон", что автоматически аннулирует большинство непрямого урона. Но против таких ДД, как Каин или контроля, как Санбласт, Мефисто будет стоять не очень и ровно. Что не умаляет того факта, что ход таки, он союзникам подарит. А это чего-то, да стоит.
Среди "духов", особых "убивателей" нет, кроме Обнимателя, да Шейда, но вот они за ход выносят пса (расчет при равновысоких уровнях и рунах). К сожалению, очень популярная Яга, за ход снимает кастер, но а дальше кто после ходит, скорее всего ваш контроль, что хорошо.
В "преисподней" топовые дамагеры неимоверно сильны, способны убить Мефисто за ход, но кто бы им этот ход дал? Кроме, разве что, Хельги, эта дама благодаря иммуну в состоянии нанести урон даже в наиболее невыгодной для нее ситуации. Больше там и нет никого. Контроли в книге сильны, но их борьба тема отдельная. Главное, чтобы они ход потратили на снятие кастера или иное пробитие пса, большего в этой книге от Мефисто требовать не стоит.
Такая же задача и в "легионах зла". Даем союзникам возможность сделать ход. Дальше по обстановке.
Итог:
Разумеется, монстр такой роли имеет четко поставленную цель. Соперники убиваются об него, союзники живут дольше, больше наносят вреда сопернику. И с такой ролью Мефисто справляется отлично.
Если в детстве вы мечтали завести собачку, то Мефисто мог бы стать очень хорошим братом вашим меньшим, или большим, смотря как откормите. Замечательный пес, верный спутник, отличный защитник. Такого в друзья, не задумываясь!



2019-05-28

Компьютерный разум, способный захватить или защитить монстерленд? Да ну, не может быть. Но именно такое создание появилось во вселенной МЛ: гибкая, сильная и главное, умная - Мирак, она универсал металла.

Mirak

Умения:
Как и положено универсалу, уже первый тир предлагает выбор. Два рандомных мучения на соперника, или два рандомных позитива на союзника. Оба умения интересные, но в билд не попадут, т.к. есть куда любопытнее. Третье умение уровня - это отключение перезарядки своих умений. Мило и не более.
Второй тир раскрывает Мирак, как контроль. Создание, надо признаться, хорошее и универсальное. Снятие позитива одновременно с нановирусом и полной слепотой - круто. Умение, снимающее негатив с союзников и одному дающее позитив, не плохое, но и не самое выгодное. А вот одно из двух атакующих скиллов с уроном посолиднее - это рандомный контроль и слабость к металлу.
Третий уровень несколько повторяет второй. Снятие позитива, нановирус с полной слепотой на всех. Замечательное умение, особенно с обилием бафф-эффектов. Атакующее умение по области с рандомным контролем и слабостью уж совсем хорошее. И понятно, что рандомный контроль не всегда может верно выпасть при наличии определенного иммунитета, но может и выпасть "мега" версия, что определенно круто, опять же с поправкой на иммунитет. Завершающим умением Мирак может предложить иммунитет к контролю и мучениям всем союзникам, что очень сильно, если против вас выступает чистый контроль\дебафф без примесей со снятием позитива.
Итоговый результат по умениям чем-то напоминает Сайку, как и та бабушка, Мирак может стать, как отличным контролем, так и отличным саппортом. Но с поправкой, что Мирак сразу можно получить на 4-е звезды, что не может не радовать.
Статы:
Было бы странно, если у нее не были бы топовые характеристики. В данном случае скорость отличная. Пусть сила и очень маленькая, но по сути и не нужна она. Количество жизни для контроля на уровне. А иммунитет - это кастер случайного эффекта защиты, в числе которых сильнейшие, вроде уклонения по области, щитов и прочего. Небольшим бонусом будет классический иммунитет "укрепление". Если получится раздобыть Маску Джасастура, то контролирующая сила Мирак увеличивается многократно. Ежели нет, то можно сыграть от защиты, нацепив одну из золотых масок. А контролирующий эффект вытягиванием выносливости можно усилить за счет ловушек.
Применение:
Как уже было сказано, Мирак - универсал. И хоть с ролью контроля она справляется лучше, но замечательные саппорт умения не стоит забывать и выбрасывать из билда. В своей стихии неизменным оппонентом был и будет Тимерион. Мирак практически любого монстра данной стихии выигрывает по умениям и статам, но вот ему (Тимериону), как и другому артефакту - Фламериону, она сделать ничего не может. Похожая история была и с Вангзу, но это не отняло у него возможность стать топовым контролем стихии. Некоторым бонусом, в сравнении с другими созданиями металла, Мирак выигрывает за счет рандомного кастера, который как и в случае с Рагнароком, может очень и очень сильно подпортить бой сопернику.
С книгой "механические" история очень схожа, т.к. в ней почти все металлические создания. Те же, кто отличен от стихии, а именно: Грумпекс, Морган и Рабука, как дамагеры страшны почти для всех обитающих в книге созданий, так, что все равны.
Среди "женщин" Мирак очень сильна, как раз за счет рандомного контроля и наличия полной слепоты. Против тех, кто иммунен к контролю классическому всегда можно применить полную слепоту и дальше, дело в шляпе. Однозначным плюсом будет и то, что владея умением с иммунитетом к контролю и страданиям можно обезопасить себя от очень большого числа бед, что способны накидать местные дамы.
Книга "супергерои" обзавелась очередным отличным контролем, коих, к слову, тут и не так много, в отличии от большого числа дамагеров. Очевидно, что супергероем Мирак тут себя может чувствовать достаточно вольготно.
В режиме ПВП Мирак свободна выбирать любую компанию. Как быстрый контроль она самодостаточна. Если соперник располагает в начале боя каким-либо из защит, то она снимается. Тем самым, необходимость держать место под снимающего позитив монстра нет. Один из союзников может быть сильнешим ДД, третий разгонящий танк или саппорт. В роли танка отлично зарекомендует себя ДаннРа, т.к. кастер позитива ей может дать очень хорошие эффекты. Но не на одну Данн можно полагаться, совсем скоро можно будет получить еще одного подобного танка, что расширяет вариативность. Если же вы решите играть с разгоняющим саппортом, то тут отлично подойдут создания типа Хобкина, Фросилки или Замелеона. Мирак - сильный контроль, но цена умений достаточно высока, да и от включенной перезарядки ей долго придется отходить, посему, такой саппорт будет очень кстати.
Итог:
Замечательный контроль с отличным набором необходимых компонентов, чтобы держать в страхе живых существ, ведь философию «Слава роботам! Убить всех человеков!» никто не отменял.
.
.
.
.
Хотя, первый закон робототехники тоже не отменяем, а посему... Мирак свободно может выполнить любую из ваших команд, и вам решать, кем же она станет.

п.с. все умения - это отсылки, много отсылок. Найдете их? Пишите в комментариях.



2019-05-19

Извиняюсь за долгое отсутствие комментариев по добавлению и удалению из топа.
Крайние изменения привнесли Wasper и Pierceid. Итак, 
В стихии магия Васпер вошел в топ по понятным причинам. Крылатые приняли его на вакансии хорошего ДД. На эти же места и Легионы Зла и Злодеи.

Пирсид в своей стихии встала вровень с Монтаук, т.е. в топы. Но Крампус вынужден был подвинуться.
Драконы приняли его в топы. Крылатые тоже, но тут произошло смещение. Кайлеч опустилась в хорошие, а Ингвар и Рагнаэль вышли совсем, т.к. как контроли они не раскрываются на 100, они больше смесь саппорт\контроля и дебафф\контроля соответственно. В Преисподней просто топ. Никого не выкинула.
Все.



2019-05-15

"Ломать крушить и рвать на части –
Вот это жизнь вот это счастье!", возможно, именно такую песенку напевает грозный Хукуай, разнося все в округе. Кайдзю вселенной МЛ, устрашающий монстр и сеятель ужаса своим оппонентам - Хукуай, дамагер воды.

Hookuai
Умения:
Первый тир умений задает темп дамагеру, но не столь интересен, пропустим его, чтобы поскорее изучить страшнейшие умения этого страшилы. Второй тир начинается неожиданно для ДД, а именно самобафф, но не совсем обычный. Меткость и буст урона - это найс, но не самый смак, а вот защита позитивных умений - это ого-го как круто. И не стоит ограничиваться рамками только этих двух баффов, как, возможно кто-то представил. Расширяем кругозор в сторону того, что баффы от союзников мы тоже будет хранить. Это, разумеется, не Необуки, но такая, вроде бы, мелочь делает и без того не слабого ДД по-настоящему топовым. 2-ой и 3-ий тир умений содержит два идентичных умения с атакой по области, но разными эффектами, одно с кровотечением, другое - солнечным ожогом. Третье умения второго уровня - это безкулдауновая атака с оглушением и снятием защиты. Урон от атаки небольшой, но эффект снятия защиты очень и очень выручает, особенно если команда без Шерезара.
Третий уровень дарует возможность использовать, пожалуй, сильнейший ваншот игры среди не вип-монстров. Атака с уроном в 70 единиц, без кулдауна и без траты выносливости. Нет слов, шикарно! Последнее умения Хукуая - единственный его контроль, но сильный, т.к. включает перезарядку. И, казалось бы, ничего кроме ваншота этот кайдзю и не может показать. Но нет, не едиными умениями жив топ.
Статы:
Топ 2 по силе среди всех монстров МЛ! Очень много жизни, но вот по скорости показатели средние. Не печально, т.к. на арену выходит иммунитет: "предвкушение" и "иммунитет к контролю". Браво! Это без двух шагов имба! Для пущего веса берем меч, а в карманы (где там они у него?) зелье. Понятное дело, это еще выше поднимает урон, а выживаемость в бою резко подлетает до небес.
Применение:
Сразу оговоримся. Тем, кто любит сводить монстров один-на-один и говорить, что "вот он топ!". Так бои не строятся и так не воюют в МЛ. Исключительно по стат\умениям Хукуай выгоднее Горга. Но на деле шанс увидеть их один-на-один не высок. А при правильном планировании Горг со-товарищи уделывает практически всех.
Итак. В своей стихии Хукуай неимоверно хорош. Ни один контроль его не колышит, а топ-Горгу нужен определенный состав, чтобы легко победить. В сухом же остатке, два этих монстра очень близко равны. Однозначно сильного тут нет.
"Море". Снова Горг. Счет 1:1. Когда-то единоличного топа Шорка, понятно, Хукуай сильнее. Но Шорк, в состоянии уложить "море" за ход, а вот Хукуай такую роскошь себе позволить не может. Три топа. Вполне нормально. Но что нормально для "моря", выбивается из нормальности для "легионов зла". Это консистенция страшнейших ДД. Половину Хукуай ложит легко, от второй половины умирает за ход. Причем от той, которой ему, казалось бы, надо боятся. Да, Зула, хоть и многоходовщик, но с введением обмена рун она снова на коне, даже против монстров с предвкушением. Личный опыт прям так и указывает. Выбираясь из битвы дамагеров, надо и осмотреться по книге. Контроли тут, как и ДД, страшны. Но благодаря иммунитету, почти половину Хукуай игнорит.
Среди дамагеров в "злодеях" особо опасных нет. Но в классе танк присутствует ДаннРа, насмешку которой, если не убрать, Хукуай будет пробивать не быстро. И раз уж вспомнили про танков, то вернемся на шаг назад. В книги "море" есть сильный танк Бруталис и вот его, в отличии от двух других топ ДД книги, нашему злодею стоит бояться. Все-таки, чтобы его убрать надо несколько ходов.
По книгам, все, вроде бы, понятно. Хукуай очень силен. В режиме ПВП, это идеальная замена Фарадею\Маркизу. И пусть наличием такого большого количества мучений похвастаться не может, но совокупность иммунитет\умений, при условии правильной команды, он выигрывает. И раз уж неоднократно упоминал про команду, то окунаясь в виртуальный бой... все просто, бафферы - наши лучшие друзья, точка. И уже от этого выбираем умения. Ведь, не имея хорошего саппорта, брать скилл на защиту позитивных умений смысла не много. Опять же, смотря какой у нас соперник. Если жирные танки, то подавно в этом умении немного толку. Но наличие двух умений по области с мучениями - самое то. А стоит брать этот скилл тогда, когда у нас прикрыт тыл (хороший танк или саппорт на защиту). Ллум, Хобкин, Белбрес - те саппорты, которые сходу приходят на ум. Клипеум совсем хорош, т.к. и прикрывать, и баффать может.

Итог:
Нет, он не имба, но близок к ней. Отличная совокупность разрушительных навыков и врожденных свойств. Если решено ломать и крушить, лучше спутника не найти. Всем по Годзилле в город!



2019-05-15

Всем фанатам механизированных существ посвящается, Вольтар - легенда грома и он будет контроль.

Volthar
Умения:
Умения Вольтара направлены на вытягивание выносливости у соперника, введение их в состояние одержимости, а в качестве удержание в этом состоянии есть "нановирус". И если этого мало, то берегись Вольтоподобное существо, в арсенале есть "шок".
Комплектующие известны, начинаем разбор.
Приятно видеть уже на первом уровне внятное умение: снятие позитива, нановирус и выкачка половины выносливости, плюсом еще и урон. Для второго уровня будет интересен скилл со снятием позитива и сразу "нановирус". Соло "шок" и "одержимость" неплохи, но в максимальном развитии смысла особого нет, кроме тех случаев когда в соперниках монстры с очень хорошей регенерацией выносливости. Тогда спам одержимостью с нановирусом имеет место быть.
Третий тир расширяет арсенал умений "одержимости" и "шока". Вариации шока+утечки выносливости+отнятие выносливости разом+одержимость, вполне могут не дать оклематься команде соперника. Плюсом будет то, что кулдаун для областных атак мал, но минусом, что слишком много выносливости отнимать за ход не получится. Исключение первый ход и то, лишь тогда, когда у вас соответствующий посох. В целом, Вольтар умениями достаточно универсален против команд с многоходовщиками, но и против других монстров (без иммуна к одержимости) он в состоянии вставить палки в шестерни.
Статы:
Вольтар быстр. Жизнью не обделен, как впрочем и силой (но атаки сами по себе слабы), а иммунитет будет давать больше преимущества в начале боя. Кастер на "100% зеркало урона" даст подстраховку, если всю выносливость у ДД отнять не удалось, или в одержимость он не в пал. Постоянный иммунитет "суровый" будет страховать от контролей соперника. Знамя, в качестве носимой реликвии расширяет возможности не страдать от таких созданий как ШтормоваяБорода или Вангзу, а это сильно. Посох, как вторая реликвия, дает возможность дополнительного контроля, что также сильно помогает.
Применение:
Будучи стихийно принадлежащим к молнии, Вольтар всегда будет сталкиваться с многоходовщиками. Против них имеет эффект "шок", что, правда, лишает возможности законтрить иных созданий, за тем исключением, когда он держит "Посох воздаяния". Достаточно гибко. Но надо знать не способен ли соперник восстанавливать эту выносливость по щелчку. Начиная со второго хода можно пускать в ход "одержимости" и "нановирусы". Иной же сценарий подразумевает, что мы начинаем с одержимости в надежде, что быстрый монстр соперника навредит сильнее, чем "шок", а сильный дамагер начнет убиваться об самого Вольтара. Смотреть надо по ситуации. Обобщая стихию, можно сказать, что контроль он тут хороший, но внимательно выбираем умения.
В книге "механическое" Вольтар чувствовал бы себя почти единоличным топом. Для этого есть все предпосылки. Он и быстрее, он контрит любого дамагера, а сильнейшего танка Клипеума можно перетащить на свою сторону. Но среди всех созданий тут значится Тимерион, и против него герой обзора бессилен. Абсолютно сильнейших нет, поэтому такое соседство, вполне нормально. Против "механизмов" Вольтар очень хорош.
Будучи духом Вольтар наводит страх почти всем тамошним монстрам, но а Обнимашку и Шейдмуна боятся все поголовно. И вот, кроме этих двоих, Вольтар легко выигрывает или за счет скорости, или за счет сочетания одержимость\шок.
"Легионы добра" ставят против нас очень сильных контролей, хотя серьезная конкуренция только от Набулин, которой, к слову и к сожалению, Вольтар ничего сделать и не может. Большой плюс против такого минуса то, что никто больше ему и не конкурент. А всесильный Принц контрится "шоком".
Для ПВП он будет прекрасным универсальным контролем. Если вам нравится универсальность Бабы Яги, то тут этот вариант чуть усиленный. В общем и целом, Вольтар хорош. Против ВМ ему тягаться, разумеется сложно, но как монстр рядовой он хорош.
Итог:
Хороший монстр, позволяет несколько разнообразить контроль-роль, но а если уж не повезло, то держать удар способен.
Сезон противоборства гигантских меха-роботов с такими же огромными монстрами объявляю открытым. И интересно будет наблюдать за этим, особенно зная, против кого Вольтару придется биться. Все орудия на изготовку!



2019-05-11

Этот монстр рождался в муках. Перерождался, умирал и снова рождался. И так не один раз. И пусть, к сожалению, он не стал тем кем задумывался, но его финальная форма способна сеять страх и ужас. Итак, Пирсид - контроль тьмы и она страшна чертяга.

Pierceid
Умения:
Уже первый тир преподносит нам сюрприз. Страшно-красивое умение с "обратным отсчетом" на 3 хода и оно без кулдауна, без траты выносливости, но и без урона. Красивое, но по факту не применимое, так как есть умения лучше, намного лучше. Третье умение уровня, пусть и пестрит шансом попадания в 50%, но иммунитет даже этот скилл нам позволит использовать успешно. А в общем, самый интерес открывается на втором и третьем уровнях. Особая атака с включением перезарядки всем, снова 50% шанса, не беда, помним про иммунитет. Круто, но и его мы использовать не будем. Второй скилл дает возможность повесить "одержимость" на одного, а всем соперникам отвесить "обратное лечение". Интересно. Запомнили. Дальше. И вот они, топ умения. Атакующий скилл с "проклятьем" по области. Приятный дебафф.
Третий тир начинается с умения, дающее Пирсид "истинное зрение", снимающее позитив с соперника, дарующее этому сопернику "проклятье" и блокирующее положительные эффекты. Много страшного и приятного. На языке же боя, можно держать в одержимости одного соперника вечно. И два самых страшных скилла: включение перезарядки всем соперникам и "обратный отсчет". Что очень и очень круто. Атакующее умение с "одержимостью" на всех и кошмары. Получается эдакий вариант Санбласта, но во тьме. Чем-то он лучше, чем-то хуже.
Статы:
Стоит ли говорить об этом? Да, у Пирсид топовая скорость. Огромное число жизни (для контроля). А сила ей не важна, давить умеет контролем и эффектами. Иммунитет, как это ни странно, топовый. "Мерзость" и кастер "истинное зрение" на себя. Только одно это уже вырывает топовые позиции. Реликвии же, только укрепляют их, ведь носить Пирсид может амулеты и маски. Даже слабая бронза может серьезно помочь. А алмаз дает настолько большой вариант контроля, что соперникам стоить бояться. Разумеется, речь о "Маске Джасастур" и "Амулете Шерезара". И ничего страшного, если у вас их нет, в других раритетностях, тоже есть полезные релики.
Применение:
Пирсид, как и большинство контролей, имеет строго выверенную для неё роль и такое же применение. Максимально ускоряемся и стараемся не нарваться на монстров с уклонением или танка типа ДаннРа. В иных случаях победа ваша. Начало боя будет вполне ожидаемо начато с включения перезарядки. Этот тип контроля - один из самых универсальных и на первом раунде боя можно ожидать в ответ только атаки без кулдауна, которые, как правило, не самые сильные. Вдовесок к перезарядке еще же и отсчет, а благодаря "зрению" отсчет начнется у всех, кроме иммунитетных к нему, которых, к слову, не так и много. Если у вас есть алмазные реликвии, то вторым ходом вешаем сопернику "проклятье", алмаз отнимает выносливость, что дает нам второй ход для завершения отсчета. Третий ход "одержимость" и все, соперник мёртв. Если нет алмаза, то и одержимость вторым ходом тоже очень для соперника болезненно, да и ваши союзники без дела стоять не будут. Хочу сказать, что умениями Пирсид очень сильна. Разумеется, это вакуумный бой.
Если смотреть на неё, как на постоянного участника ПВП, то, как и сказано выше, не лезьте на всех кого видите. У неё есть определенные оппоненты против которых Пирсид страдает. Эльвира - для неё злейший враг, ДаннРа, также не самый приятный соперник. И если первую можно обходить, то вторая будет ждать на КВ. Но не стоит печалиться. Пирсид разоружает её вполне легко, но дальше надо смотреть, чтобы у соперника по скорости следующий монстр не мог вам сильно навредить. Знайте соперника и правильно выбирайте союзников. Идеальных контролей нет, но Пирсид близка к идеалу, и если у вас не получилось пробить команду с Данн, то не значит, что она слаба, просто команда подобрана неверно.
Но чуть подробнее глянем на топовость по стихиям и книгам. Во тьме она очень крута, против любого контроля выходит победителем. Есть, правда, и труднопроходимые, Данн и Хельгудин - это две занозы для всех контролей тут. Увы, но против них бороться трудно. Небольшим утешением будет то, что особо сильные качества Хельги против Пирсид она не покажет (у неё иммун к кошмарам), а Данн можно быстро разоружить, что не могут себе позволить другие контроли стихии.
Книги "крылатые" ставят против нас Саулота, очень сильный контроль, но его Пирсид обходит по скорости, а дальше измывается как может. Опять же ДаннРа, но против неё мы определились, что управу найдем. Среди дамагеров, разумеется, топ Каин. Что ж, включаем перезарядку и надеемся, что у него нет умения без кулдауна, иначе может слегка подпортить жизнь.
Среди драконов особых конкурентов нет. Леарнен, если без "Трости Атлантиды" легко вырубается одержимостью. Другие ДД включением перезарядки, но а вот среди контролей будет ОРейлли, с ним воевать трудно, трудно всем. Все другие нам не соперники. "Преисподняя" - совсем сосредоточие зла. Тут и О'Рейлли, и Хельга, и Каин. Помимо этой троицы еще куча страшных соперников. Пирсид будет посильнее, и все же книга жёсткая.
В целом, она очень крута. "Зрение" позволяет начинать бой со 100% контролем, а это ли не бич для контролирующих монстров, когда виден промах? Тут же, этого легко избежать. Наличие двух контролирующих эффектов, а при наличии верных реликвий, целых трех, дает право творить ад на поле боя. Шикарные эффекты "проклятья" и "обратный отсчет", как нельзя лучше стакаются с перезарядкой и одержимостью. Танков выносить можно на раз. И совсем мало уделил внимание "обратному исцелению", очень хороший эффект, особенно если у соперника видны маски и амулеты на хилл, то есть, выбирайте его по ситуации.
Итог:
К сожалению, Пирсид увидела свет, не тем, кем задумывалась. При первом рождении она была настолько сильна, что видимо, сама вселенная была против её рождения. Второй вздох ей не дали тоже. Но, кто там любит и кого три раза? Третий вздох Пирсид удался и то, что она из себя представляет - это почти эталонный контроль, ужас и страх сеять будет. Она не счастлива, и рада тому, да и сопернику она счастья не принесет.

п.с. все умения Пирсид (английский вариант), это совокупность отсылок к чему-то одному, то, что многие слышали и знают. А завершающие слова обзора подсказка. Поймете о чем речь?

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Остров армии песка

Ивент закончится через

Остров армии песка

Постоянные ивенты

Календарь подземелий

Календарь Владык Войны

Дополнительные ивенты

Мастер троп Часть 6

Новые Дни Nemesis

Llum path

Квест Narok

Остров армии песка

Расписание ивентов 2019.07.15-07.21

Виджет нашей группы

Будущие ивенты и события

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Narok ДД земли)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика
© FallenOne, 2017-2019

Войдите в систему через одну из соц. сетей для доступа к различным разделам сайта.